Muito entrecortado. É possível contar cada salto.
Comparação de FPS
Lado a lado
Veja a diferença entre taxas de FPS
Cada faixa move-se ao seu próprio ritmo, em direto no seu ecrã. Não é um vídeo — e é exatamente por isso que os vídeos de comparação habituais são enganadores.
- 15 a 240 FPS
- Escolha as suas faixas
- Funciona em tempo real no seu ecrã
- Inclui a sua taxa medida
Uma tela não pode exibir mais quadros do que sua taxa de atualização suporta. Em uma tela de 60 Hz, as faixas de 120 e 240 parecem idênticas, e esse é o comportamento real, não um erro.
Apenas as faixas iguais ou inferiores à taxa de atualização do seu monitor podem parecer diferentes. Se 240 e 120 lhe parecem idênticos, acabou de descobrir o limite do seu ecrã.
A sua faixa
Meça a sua própria taxa de fotogramas
Inicie o teste e a faixa verde passará a refletir o seu valor real em vez de uma estimativa.
0
FPS
Não medido
Pressione iniciar para começar a medição.
Blocos em movimento revelam trepidações. Observe o mais rápido.
Como observar
Como comparar taxas de fotogramas?
-
1
Observe uma faixa de cada vez
Acompanhe um único bloco com o olhar e depois mude para outro. Tentar olhar para cinco faixas ao mesmo tempo faz parecer que não há qualquer diferença.
-
2
Repare nas extremidades
A falta de fluidez nota-se mais na extremidade frontal de cada bloco e no momento em que ele inverte o sentido no final da pista.
-
3
Desative o que não consegue ver
Num ecrã de 60 Hz, as faixas de 120 e 240 FPS não correspondem à realidade. Desative-as nos botões e compare o que o seu monitor consegue efetivamente exibir.
Por que razão os vídeos de comparação de FPS não funcionam?
Porque um vídeo tem uma taxa de fotogramas fixa e é reproduzido à taxa de atualização do seu monitor. Um vídeo a 60 FPS não consegue mostrar como é 144 FPS — o melhor que consegue fazer é piorar a opção mais baixa omitindo fotogramas.
Esta página não utiliza gravações. Cada faixa é desenhada em tempo real e avança a cada 1/n de segundo, pelo que vê o desempenho real do seu hardware no seu ecrã. O detalhe fundamental: se o seu ecrã atualiza 60 vezes por segundo, as faixas de 120 e 240 FPS não terão qualquer diferença percetível.
Qual é a sensação visual de cada taxa de fotogramas?
Cinema. Funciona bem com desfoque de movimento e sem movimentos panorâmicos rápidos.
Aceitável, mas com saltos percetíveis em movimentos rápidos.
O nível onde o movimento deixa de chamar a atenção por falta de fluidez.
Movimento totalmente fluído. O texto continua legível durante o deslocamento.
Ganho subtil mas real, voltado sobretudo para jogos competitivos.
Por que razão os saltos parecem cada vez menores?
Porque cada duplicação reduz o tempo de fotograma para metade, e dividir um valor pequeno poupa menos tempo absoluto do que dividir um valor grande.
| Evolução | Antes | Depois | Tempo poupado |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Onde se nota realmente a diferença?
- Movimento horizontal rápido. Movimentos panorâmicos, deslocação de páginas e rastreio de objetos no ecrã. É aqui que as taxas baixas revelam primeiro as suas limitações.
- Detalhes pequenos de alto contraste. Texto e linhas finas em movimento. A 30 FPS, o texto em movimento torna-se ilegível.
- Tempo de resposta aos comandos. Taxas mais elevadas encurtam o tempo entre a ação e a resposta visual no ecrã.
- Em imagens paradas, nenhuma. Um ecrã estático parece exatamente igual a qualquer taxa de fotogramas.
Referência
Taxas de fotogramas em resumo
O tempo de renderização por fotograma e a sensação visual correspondente.
| Taxa | Frame time | Sensação visual |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Travado |
| 24 FPS | 41.67 ms | Travado |
| 30 FPS | 33.33 ms | Engasgos visíveis |
| 45 FPS | 22.22 ms | Padrão |
| 60 FPS | 16.67 ms | Padrão |
| 75 FPS | 13.33 ms | Fluido |
| 90 FPS | 11.11 ms | Fluido |
| 120 FPS | 8.33 ms | Muito fluido |
| 144 FPS | 6.94 ms | Muito fluido |
| 165 FPS | 6.06 ms | Muito fluido |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultrafluido |
FAQ
Perguntas frequentes
Consigo notar a diferença entre 60 e 120 FPS?
A maioria das pessoas consegue, em movimento. Percorra uma página num telemóvel de 120 Hz e depois num de 60 Hz e a diferença é evidente. Numa imagem estática não há nada para notar.
Por que razão as faixas de 120 e 240 parecem iguais?
O seu monitor não consegue atualizar com rapidez suficiente para exibi-las de forma diferente. Trata-se de um limite físico do ecrã, não de um erro.
Existe um limite para o que o olho humano consegue ver?
Não existe um número fixo. A velha alegação de que "o olho humano só vê 30 FPS" é um mito — as pessoas distinguem claramente 60 de 120 FPS, e muitas notam a diferença entre 120 e 240 em movimentos rápidos. Os ganhos são decrescentes, mas existem.
60 FPS é suficiente para jogar?
Para a maioria dos jogos, sim. Os jogos de tiro competitivos são onde as taxas mais altas mostram todo o seu valor.
Por que razão 30 FPS parece pior aqui do que num filme?
Os filmes têm desfoque de movimento natural gravado em cada fotograma pelo obturador da câmara, o que suaviza a passagem entre posições. Um bloco nítido a 30 FPS não tem desfoque, fazendo sobressair cada salto.
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