Comparação de FPS

Lado a lado

Veja a diferença entre taxas de FPS

Cada faixa move-se ao seu próprio ritmo, em direto no seu ecrã. Não é um vídeo — e é exatamente por isso que os vídeos de comparação habituais são enganadores.

  • 15 a 240 FPS
  • Escolha as suas faixas
  • Funciona em tempo real no seu ecrã
  • Inclui a sua taxa medida
Seu dispositivo 60 FPS · Medido
240 FPS Ultrafluido · 4.17 ms
165 FPS Muito fluido · 6.06 ms
144 FPS Muito fluido · 6.94 ms
120 FPS Muito fluido · 8.33 ms
90 FPS Fluido · 11.11 ms
60 FPS Padrão · 16.67 ms
30 FPS Engasgos visíveis · 33.33 ms
24 FPS Travado · 41.67 ms
15 FPS Travado · 66.67 ms

Uma tela não pode exibir mais quadros do que sua taxa de atualização suporta. Em uma tela de 60 Hz, as faixas de 120 e 240 parecem idênticas, e esse é o comportamento real, não um erro.

Apenas as faixas iguais ou inferiores à taxa de atualização do seu monitor podem parecer diferentes. Se 240 e 120 lhe parecem idênticos, acabou de descobrir o limite do seu ecrã.

A sua faixa

Meça a sua própria taxa de fotogramas

Inicie o teste e a faixa verde passará a refletir o seu valor real em vez de uma estimativa.

A sua taxa de fotogramas
Tempo de execução 00:00

0

FPS

Não medido

Pressione iniciar para começar a medição.

Blocos em movimento revelam trepidações. Observe o mais rápido.

Média
1% low
Frame time
Perdidos0
Taxa de atualização estimada Hz 0%

Como observar

Como comparar taxas de fotogramas?

  1. 1

    Observe uma faixa de cada vez

    Acompanhe um único bloco com o olhar e depois mude para outro. Tentar olhar para cinco faixas ao mesmo tempo faz parecer que não há qualquer diferença.

  2. 2

    Repare nas extremidades

    A falta de fluidez nota-se mais na extremidade frontal de cada bloco e no momento em que ele inverte o sentido no final da pista.

  3. 3

    Desative o que não consegue ver

    Num ecrã de 60 Hz, as faixas de 120 e 240 FPS não correspondem à realidade. Desative-as nos botões e compare o que o seu monitor consegue efetivamente exibir.

Por que razão os vídeos de comparação de FPS não funcionam?

Porque um vídeo tem uma taxa de fotogramas fixa e é reproduzido à taxa de atualização do seu monitor. Um vídeo a 60 FPS não consegue mostrar como é 144 FPS — o melhor que consegue fazer é piorar a opção mais baixa omitindo fotogramas.

Esta página não utiliza gravações. Cada faixa é desenhada em tempo real e avança a cada 1/n de segundo, pelo que vê o desempenho real do seu hardware no seu ecrã. O detalhe fundamental: se o seu ecrã atualiza 60 vezes por segundo, as faixas de 120 e 240 FPS não terão qualquer diferença percetível.

Qual é a sensação visual de cada taxa de fotogramas?

15 FPS 66.7 ms

Muito entrecortado. É possível contar cada salto.

24 FPS 41.7 ms

Cinema. Funciona bem com desfoque de movimento e sem movimentos panorâmicos rápidos.

30 FPS 33.3 ms

Aceitável, mas com saltos percetíveis em movimentos rápidos.

60 FPS 16.7 ms

O nível onde o movimento deixa de chamar a atenção por falta de fluidez.

120 FPS 8.3 ms

Movimento totalmente fluído. O texto continua legível durante o deslocamento.

240 FPS 4.2 ms

Ganho subtil mas real, voltado sobretudo para jogos competitivos.

Por que razão os saltos parecem cada vez menores?

Porque cada duplicação reduz o tempo de fotograma para metade, e dividir um valor pequeno poupa menos tempo absoluto do que dividir um valor grande.

É por isto que passar de 30 para 60 FPS é transformador e de 120 para 240 FPS é apenas um refinamento. Cada etapa exige um esforço semelhante de processamento, mas oferece metade da melhoria face à anterior.
Evolução Antes Depois Tempo poupado
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

Onde se nota realmente a diferença?

  • Movimento horizontal rápido. Movimentos panorâmicos, deslocação de páginas e rastreio de objetos no ecrã. É aqui que as taxas baixas revelam primeiro as suas limitações.
  • Detalhes pequenos de alto contraste. Texto e linhas finas em movimento. A 30 FPS, o texto em movimento torna-se ilegível.
  • Tempo de resposta aos comandos. Taxas mais elevadas encurtam o tempo entre a ação e a resposta visual no ecrã.
  • Em imagens paradas, nenhuma. Um ecrã estático parece exatamente igual a qualquer taxa de fotogramas.

Referência

Taxas de fotogramas em resumo

O tempo de renderização por fotograma e a sensação visual correspondente.

Taxas de FPS com tempos de fotograma e respetiva perceção visual
Taxa Frame time Sensação visual
15 FPS 66.67 ms Travado
24 FPS 41.67 ms Travado
30 FPS 33.33 ms Engasgos visíveis
45 FPS 22.22 ms Padrão
60 FPS 16.67 ms Padrão
75 FPS 13.33 ms Fluido
90 FPS 11.11 ms Fluido
120 FPS 8.33 ms Muito fluido
144 FPS 6.94 ms Muito fluido
165 FPS 6.06 ms Muito fluido
240 FPS 4.17 ms Ultrafluido

FAQ

Perguntas frequentes

Consigo notar a diferença entre 60 e 120 FPS?

A maioria das pessoas consegue, em movimento. Percorra uma página num telemóvel de 120 Hz e depois num de 60 Hz e a diferença é evidente. Numa imagem estática não há nada para notar.

Por que razão as faixas de 120 e 240 parecem iguais?

O seu monitor não consegue atualizar com rapidez suficiente para exibi-las de forma diferente. Trata-se de um limite físico do ecrã, não de um erro.

Existe um limite para o que o olho humano consegue ver?

Não existe um número fixo. A velha alegação de que "o olho humano só vê 30 FPS" é um mito — as pessoas distinguem claramente 60 de 120 FPS, e muitas notam a diferença entre 120 e 240 em movimentos rápidos. Os ganhos são decrescentes, mas existem.

60 FPS é suficiente para jogar?

Para a maioria dos jogos, sim. Os jogos de tiro competitivos são onde as taxas mais altas mostram todo o seu valor.

Por que razão 30 FPS parece pior aqui do que num filme?

Os filmes têm desfoque de movimento natural gravado em cada fotograma pelo obturador da câmara, o que suaviza a passagem entre posições. Um bloco nítido a 30 FPS não tem desfoque, fazendo sobressair cada salto.

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