Hakkende. Man kan tælle trinene.
FPS-sammenligning
Side om side
Se forskellen mellem framerates
Hver bane bevæger sig i sit eget tempo, live på din skærm. Det er ikke en video — hvilket netop er grunden til, at alle sammenligningsvideoer har været misvisende.
- 15 til 240 FPS
- Vælg dine egne baner
- Kører live på din skærm
- Inkluderer din målte hastighed
En skærm kan ikke vise flere billeder, end den opdaterer. På en 60 Hz-skærm ser 120- og 240-banerne ens ud, og det er et reelt resultat frem for en fejl.
Kun baner med en framerate på eller under din opdateringsfrekvens kan se forskellige ud. Hvis 240 og 120 ser ens ud for dig, har du fundet din skærms grænse.
Din bane
Mål din egen framerate
Kør testen, og den grønne bane skifter til din reelle værdi i stedet for et gæt.
0
FPS
Ikke målt
Tryk på start for at begynde målingen.
Blokke i bevægelse afslører rystelser. Hold øje med den hurtigste.
Sådan ser du det
Hvordan sammenligner jeg framerates?
-
1
Hold øje med én bane ad gangen
Følg en enkelt blok på tværs med øjnene, og skift derefter. Forsøger du at overskue fem baner på én gang, ender du med at tro, at der ingen forskel er.
-
2
Kig på kanterne
Hakkene er tydeligst ved blokkens forkant, og i det øjeblik den vender om for enden af banen.
-
3
Slå det fra, du ikke kan se
På en 60 Hz-skærm snyder 120- og 240-banerne dig. Slå dem fra med knapperne, og sammenlign det, din skærm rent faktisk kan vise.
Hvorfor virker FPS-sammenligningsvideoer ikke?
Fordi en video har én fast framerate og afspilles på din skærm med din opdateringsfrekvens. En 60 FPS-video kan ikke vise dig, hvordan 144 FPS ser ud — det bedste den kan gøre er at gøre de lavere hastigheder værre ved at springe frames over.
Denne side indeholder ingen optagelse. Hver bane tegnes live og rykker ét trin frem for hvert 1/n af et sekund, så det du ser, er din egen hardware på din egen skærm. Det ærlige forbehold: Hvis dit panel opdaterer 60 gange i sekundet, kan 120- og 240-banerne reelt set ikke se forskellige ud.
Hvordan ser de forskellige framerates ud?
Biograffilm. Fungerer med bevægelsesuskarphed og uden hurtige panoreringer.
Brugbart, men tydeligt hakkende ved hurtige bevægelser.
Her holder bevægelser op med at virke forstyrrende.
Bevægelser flyder helt jævnt. Tekst forbliver læselig under scrolling.
Lille, men mærkbar forskel — primært til konkurrencepræget spil.
Hvorfor bliver forskellene mindre?
Fordi hver fordobling halverer frametiden, og det sparer mindre tid at halvere et lille tal end et stort.
| Opgradering | Før | Efter | Sparet tid |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Hvor bemærker man det egentlig?
- Hurtig vandret bevægelse. Panorering, scrolling og når man følger noget hen over skærmen. Lave framerates falder igennem her først.
- Små detaljer med høj kontrast. Tekst og tynde linjer i bevægelse. Ved 30 FPS er tekst i bevægelse ulæselig.
- Respons på input. Højere framerates mindsker ventetiden mellem handling og skærmvisning.
- Ikke stillbilleder. Et stillestående billede ser fuldstændig ens ud ved enhver framerate.
Reference
Framerates i overblik
Hvad hver hastighed koster pr. frame, og hvordan det nogenlunde opleves for øjet.
| Hastighed | Frame time | Visuel oplevelse |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Ujævn |
| 24 FPS | 41.67 ms | Ujævn |
| 30 FPS | 33.33 ms | Tydelig hakken |
| 45 FPS | 22.22 ms | Standard |
| 60 FPS | 16.67 ms | Standard |
| 75 FPS | 13.33 ms | Flydende |
| 90 FPS | 11.11 ms | Flydende |
| 120 FPS | 8.33 ms | Meget flydende |
| 144 FPS | 6.94 ms | Meget flydende |
| 165 FPS | 6.06 ms | Meget flydende |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultraflydende |
FAQ
Ofte stillede spørgsmål
Kan man se forskel på 60 og 120 FPS?
De fleste kan, når der er bevægelse. Prøv at scrolle på en 120 Hz-telefon og derefter på en 60 Hz-telefon, så er det helt tydeligt. På et stillbillede er der ingen forskel.
Hvorfor ser 120- og 240-banerne ens ud?
Din skærm kan ikke opdatere hurtigt nok til at vise forskellen. Det er skærmens fysiske grænse, ikke en fejl.
Er der en grænse for, hvad det menneskelige øje kan se?
Ikke et enkelt fast tal. Den gamle påstand om, at "øjet kun kan se 30 FPS", passer ikke — folk kan tydeligt kende forskel på 60 og 120, og mange kan også kende forskel på 120 og 240 i hurtige bevægelser. Udbyttet bliver mindre, men det stopper ikke.
Er 60 FPS nok til gaming?
Til de fleste spil, ja. Konkurrenceprægede skydespil er dér, hvor højere framerates virkelig gør en forskel.
Hvorfor ser 30 FPS værre ud her end i en film?
Film har bevægelsesuskarphed (motion blur) indbygget i hver frame fra kameralukkeren, hvilket udvisker overgangene mellem billederne. En skarp blok ved 30 FPS har intet af dette, så du ser hvert eneste hak.
Gå videre
Flere værktøjer
Alt her kører direkte i din browser, gratis og uden oprettelse.
Se det på din egen skærm
Vælg to hastigheder, følg én blok ad gangen, og bedøm selv.
Åbn sammenligningen