Fragmentat. Poți număra pașii individuali.
Comparație FPS
Comparație directă
Vezi diferența dintre ratele de cadre
Fiecare bandă se mișcă la propriul ritm, în timp real pe ecran. Nu este un videoclip — exact motivul pentru care toate comparațiile video văzute până acum au fost înșelătoare.
- De la 15 la 240 FPS
- Alege benzile dorite
- Rulează în timp real pe ecran
- Include rata ta măsurată
Un ecran nu poate afișa mai multe cadre decât rata sa de reîmprospătare. Pe un panou de 60 Hz, benzile de 120 și 240 arată identic, iar acesta este un comportament corect, nu o eroare.
Doar benzile egale sau inferioare ratei tale de reîmprospătare pot arăta diferit între ele. Dacă 240 și 120 ți se par identice, tocmai ai descoperit limita ecranului tău.
Banda ta
Măsoară-ți propria rată de cadre
Rulează testul, iar banda verde va afișa valoarea ta reală în locul unei estimări.
0
FPS
Nemăsurat
Apasă pe start pentru a începe măsurarea.
Elementele în mișcare scot la iveală judder-ul. Urmărește-l pe cel mai rapid.
Cum să privești
Cum compari ratele de cadre?
-
1
Urmărește câte o bandă pe rând
Urmărește cu privirea un singur bloc dintr-o parte în alta, apoi schimbă banda. Încercarea de a privi cinci benzi deodată îi face pe mulți să creadă că nu există nicio diferență.
-
2
Privește marginile
Sacadarea este cel mai vizibilă la marginea frontală a fiecărui bloc și în momentul în care își schimbă direcția la capătul traseului.
-
3
Dezactivează ce nu poți afișa
Pe un ecran de 60 Hz, benzile de 120 și 240 FPS nu spun adevărul. Dezactivează-le din etichete și compară doar ceea ce poate afișa ecranul tău cu adevărat.
De ce nu funcționează comparațiile video de FPS?
Pentru că un videoclip are o singură rată de cadre și este redat pe ecranul tău la rata ta de reîmprospătare. Un video la 60 FPS nu îți poate arăta cum se simte 144 FPS — tot ce poate face este să înrăutățească opțiunile mai lente prin omiterea cadrelor.
Această pagină nu conține înregistrări. Fiecare bandă este randată în timp real și avansează cu un pas la fiecare 1/n secunde, așa că vezi performanța propriului hardware pe ecranul tău. Singura limitare reală: dacă panoul tău se reîmprospătează de 60 de ori pe secundă, benzile de 120 și 240 FPS nu au cum să arate diferit.
Cum arată fiecare rată de cadre?
Cinematografic. Funcționează bine cu motion blur și fără panoramări rapide.
Acceptabil, dar vizibil sacadat în mișcări rapide.
Nivelul unde mișcarea devine fluidă și nu mai atrage atenția.
Mișcare extrem de fluidă. Textul rămâne lizibil în timpul derulării.
Diferență subtilă, dar reală, utilă mai ales în jocurile competitive.
De ce salturile par tot mai mici?
Deoarece fiecare dublare înjumătățește timpul de cadru, iar înjumătățirea unei valori mici economisește mult mai puțin timp decât înjumătățirea uneia mari.
| Upgrade | Înainte | După | Timp câștigat |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Unde se observă cu adevărat diferența?
- Mișcare orizontală rapidă. Panoramare, derulare, urmărirea unui obiect pe ecran. Ratele scăzute își arată limitele mai întâi aici.
- Detalii mici cu contrast ridicat. Text și linii subțiri în mișcare. La 30 FPS, textul în mișcare devine ilizibil.
- Răspunsul la comenzi. Ratele mai mari reduc timpul de așteptare dintre acțiune și afișarea pe ecran.
- Nu în imagini statice. Un ecran static arată identic la orice rată de cadre.
Referință
Ratele de cadre pe scurt
Cât timp consumă fiecare cadru și cum este percepută mișcarea de către ochi.
| Rată | Frame time | Percepție vizuală |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Sacadat |
| 24 FPS | 41.67 ms | Sacadat |
| 30 FPS | 33.33 ms | Sacadare sesizabilă |
| 45 FPS | 22.22 ms | Standard |
| 60 FPS | 16.67 ms | Standard |
| 75 FPS | 13.33 ms | Fluid |
| 90 FPS | 11.11 ms | Fluid |
| 120 FPS | 8.33 ms | Foarte fluid |
| 144 FPS | 6.94 ms | Foarte fluid |
| 165 FPS | 6.06 ms | Foarte fluid |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultra fluid |
FAQ
Întrebări frecvente
Pot vedea diferența dintre 60 și 120 FPS?
Majoritatea oamenilor o observă în mișcare. Derulează o pagină pe un telefon de 120 Hz și apoi pe unul de 60 Hz, iar diferența este evidentă. Într-o imagine statică nu există nicio diferență.
De ce benzile de 120 și 240 FPS arată la fel?
Ecranul tău nu se poate reîmprospăta suficient de repede pentru a le afișa diferit. Aceasta este o limitare fizică a monitorului, nu o eroare a testului.
Există o limită pentru ceea ce poate percepe ochiul uman?
Nu există o cifră fixă. Vechiul mit conform căruia "ochiul uman vede doar 30 FPS" este fals — oamenii pot distinge clar 60 de 120 FPS, iar mulți observă diferența de la 120 la 240 FPS în mișcare rapidă. Câștigul devine mai greu de sesizat, dar nu dispare complet.
Sunt 60 FPS suficienți pentru jocuri?
Pentru majoritatea jocurilor, da. Shooter-ele competitive sunt jocurile unde ratele mai mari își arată adevărata valoare.
De ce 30 FPS arată mai rău aici decât într-un film?
Filmele au un blur de mișcare natural integrat în fiecare cadru de obturatorul camerei, ceea ce umple spațiul dintre poziții. Un bloc cu margini clare la 30 FPS nu are acest blur, așa că observi fiecare salt individual.
Descoperă mai mult
Alte instrumente
Totul rulează direct în browser, gratuit și fără cont.
Vezi diferența pe propriul ecran
Alege două rate, urmărește câte un bloc pe rând și convinge-te singur.
Deschide comparația