Haché. On peut compter chaque saut d'image.
Comparatif FPS
Côte à côte
Voyez la différence entre chaque fréquence d'images
Chaque piste avance à son propre rythme, en direct sur votre écran. Ce n'est pas une vidéo — voilà précisément pourquoi toutes les vidéos comparatives sont trompeuses.
- De 15 à 240 FPS
- Choisissez vos pistes
- Rendu en direct sur votre écran
- Votre fréquence mesurée incluse
Un écran ne peut pas afficher plus d'images qu'il n'en rafraîchit. Sur un écran 60 Hz, les pistes 120 et 240 FPS semblent identiques : c'est un résultat fidèle et non une anomalie.
Seules les pistes inférieures ou égales au taux de rafraîchissement de votre écran peuvent sembler différentes. Si 240 et 120 FPS vous paraissent identiques, vous venez de trouver votre limite.
Votre piste
Mesurez votre propre fréquence d'images
Lancez le test pour que la piste verte affiche votre valeur réelle plutôt qu'une estimation.
0
FPS
Non mesuré
Appuyez sur démarrer pour lancer la mesure.
Les blocs en mouvement révèlent les saccades. Observez le plus rapide.
Comment observer
Comment comparer les fréquences d'images ?
-
1
Regardez une seule piste à la fois
Suivez un seul bloc des yeux d'un bout à l'autre, puis changez. Vouloir observer cinq pistes en même temps donne l'impression de ne voir aucune différence.
-
2
Observez les contours
Les saccades sont plus nettes sur le bord avant de chaque bloc et au moment du demi-tour en bout de course.
-
3
Désactivez ce que vous ne pouvez pas voir
Sur un écran 60 Hz, les pistes 120 et 240 FPS sont trompeuses. Désactivez-les avec les filtres pour comparer ce que votre écran peut réellement afficher.
Pourquoi les vidéos comparatives de FPS ne fonctionnent pas ?
Parce qu'une vidéo a une fréquence d'images fixe et qu'elle est lue au taux de rafraîchissement de votre écran. Une vidéo en 60 FPS ne peut pas montrer à quoi ressemble du 144 FPS — le mieux qu'elle puisse faire est de dégrader la comparaison basse en sautant des images.
Cette page n'utilise aucun enregistrement. Chaque piste est calculée en direct et avance d'un pas toutes les 1/n de seconde : vous observez directement votre matériel sur votre écran. La seule limite matérielle : si votre dalle rafraîchit 60 fois par seconde, les pistes 120 et 240 FPS ne présenteront aucune différence visuelle.
À quoi ressemble chaque fréquence d'images ?
Cinéma. Fluide uniquement avec du flou de mouvement et sans panoramiques rapides.
Acceptable, mais visiblement saccadé lors des mouvements rapides.
Le seuil où le mouvement devient fluide et se fait oublier.
Mouvement parfaitement net. Le texte reste lisible pendant le défilement.
Gain subtil mais réel, surtout utile pour le jeu compétitif.
Pourquoi les gains visuels diminuent-ils ?
Parce que chaque doublement divise le temps d'affichage par deux, et diviser une petite valeur fait gagner moins de temps que diviser une grande valeur.
| Évolution | Avant | Après | Temps gagné |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Où remarque-t-on vraiment la différence ?
- Mouvements horizontaux rapides. Panoramiques, défilements, suivi d'un élément à l'écran. C'est ici que les faibles taux montrent leurs limites en premier.
- Détails fins à fort contraste. Textes et lignes fines en mouvement. À 30 FPS, un texte en mouvement devient illisible.
- Réactivité des commandes. Des fréquences élevées réduisent le temps d'attente entre l'action et son affichage.
- Pas sur les images fixes. Un écran statique est rigoureusement identique quelle que soit la fréquence.
Référence
Les fréquences d'images en un coup d'œil
Le temps d'affichage par image et le rendu visuel perçu.
| Fréquence | Frame time | Rendu visuel |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Saccadé |
| 24 FPS | 41.67 ms | Saccadé |
| 30 FPS | 33.33 ms | Saccades perceptibles |
| 45 FPS | 22.22 ms | Standard |
| 60 FPS | 16.67 ms | Standard |
| 75 FPS | 13.33 ms | Fluide |
| 90 FPS | 11.11 ms | Fluide |
| 120 FPS | 8.33 ms | Très fluide |
| 144 FPS | 6.94 ms | Très fluide |
| 165 FPS | 6.06 ms | Très fluide |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultra fluide |
FAQ
Questions fréquentes
Peut-on voir la différence entre 60 et 120 FPS ?
La plupart des gens la voient en mouvement. Faites défiler une page sur un téléphone 120 Hz puis sur un 60 Hz : la différence saute aux yeux. Sur une image fixe, rien ne change.
Pourquoi les pistes 120 et 240 FPS paraissent-elles identiques ?
Votre écran ne se rafraîchit pas assez vite pour afficher la différence. C'est une limite matérielle bien réelle, pas un bug.
Y a-t-il une limite à ce que l'œil humain peut voir ?
Il n'y a pas de chiffre fixe. L'idée reçue selon laquelle « l'œil ne voit que 30 FPS » est fausse : on distingue nettement 60 de 120 FPS, et beaucoup font la différence entre 120 et 240 FPS lors de mouvements rapides. Les gains deviennent simplement marginaux.
Est-ce que 60 FPS suffisent pour jouer ?
Pour la majorité des jeux, oui. C'est dans les jeux de tir compétitifs que les fréquences plus élevées prennent tout leur sens.
Pourquoi le 30 FPS paraît-il pire ici que dans un film ?
Les films intègrent un flou de mouvement naturel généré par l'obturateur de la caméra, ce qui comble le vide entre chaque image. Un bloc net à 30 FPS n'en a aucun, ce qui rend chaque saut visible.
Pour aller plus loin
Autres outils
Tous ces outils fonctionnent dans votre navigateur, gratuitement et sans inscription.
Voyez le résultat sur votre propre écran
Choisissez deux fréquences, suivez un bloc à la fois et faites-vous votre propre avis.
Lancer le comparatif