Comparatif FPS

Côte à côte

Voyez la différence entre chaque fréquence d'images

Chaque piste avance à son propre rythme, en direct sur votre écran. Ce n'est pas une vidéo — voilà précisément pourquoi toutes les vidéos comparatives sont trompeuses.

  • De 15 à 240 FPS
  • Choisissez vos pistes
  • Rendu en direct sur votre écran
  • Votre fréquence mesurée incluse
Votre appareil 60 FPS · Mesuré
240 FPS Ultra fluide · 4.17 ms
165 FPS Très fluide · 6.06 ms
144 FPS Très fluide · 6.94 ms
120 FPS Très fluide · 8.33 ms
90 FPS Fluide · 11.11 ms
60 FPS Standard · 16.67 ms
30 FPS Saccades perceptibles · 33.33 ms
24 FPS Saccadé · 41.67 ms
15 FPS Saccadé · 66.67 ms

Un écran ne peut pas afficher plus d'images qu'il n'en rafraîchit. Sur un écran 60 Hz, les pistes 120 et 240 FPS semblent identiques : c'est un résultat fidèle et non une anomalie.

Seules les pistes inférieures ou égales au taux de rafraîchissement de votre écran peuvent sembler différentes. Si 240 et 120 FPS vous paraissent identiques, vous venez de trouver votre limite.

Votre piste

Mesurez votre propre fréquence d'images

Lancez le test pour que la piste verte affiche votre valeur réelle plutôt qu'une estimation.

Votre fréquence d'images
Durée 00:00

0

FPS

Non mesuré

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Les blocs en mouvement révèlent les saccades. Observez le plus rapide.

Moyenne
1% low
Frame time
Perdues0
Taux de rafraîchissement estimé Hz 0%

Comment observer

Comment comparer les fréquences d'images ?

  1. 1

    Regardez une seule piste à la fois

    Suivez un seul bloc des yeux d'un bout à l'autre, puis changez. Vouloir observer cinq pistes en même temps donne l'impression de ne voir aucune différence.

  2. 2

    Observez les contours

    Les saccades sont plus nettes sur le bord avant de chaque bloc et au moment du demi-tour en bout de course.

  3. 3

    Désactivez ce que vous ne pouvez pas voir

    Sur un écran 60 Hz, les pistes 120 et 240 FPS sont trompeuses. Désactivez-les avec les filtres pour comparer ce que votre écran peut réellement afficher.

Pourquoi les vidéos comparatives de FPS ne fonctionnent pas ?

Parce qu'une vidéo a une fréquence d'images fixe et qu'elle est lue au taux de rafraîchissement de votre écran. Une vidéo en 60 FPS ne peut pas montrer à quoi ressemble du 144 FPS — le mieux qu'elle puisse faire est de dégrader la comparaison basse en sautant des images.

Cette page n'utilise aucun enregistrement. Chaque piste est calculée en direct et avance d'un pas toutes les 1/n de seconde : vous observez directement votre matériel sur votre écran. La seule limite matérielle : si votre dalle rafraîchit 60 fois par seconde, les pistes 120 et 240 FPS ne présenteront aucune différence visuelle.

À quoi ressemble chaque fréquence d'images ?

15 FPS 66.7 ms

Haché. On peut compter chaque saut d'image.

24 FPS 41.7 ms

Cinéma. Fluide uniquement avec du flou de mouvement et sans panoramiques rapides.

30 FPS 33.3 ms

Acceptable, mais visiblement saccadé lors des mouvements rapides.

60 FPS 16.7 ms

Le seuil où le mouvement devient fluide et se fait oublier.

120 FPS 8.3 ms

Mouvement parfaitement net. Le texte reste lisible pendant le défilement.

240 FPS 4.2 ms

Gain subtil mais réel, surtout utile pour le jeu compétitif.

Pourquoi les gains visuels diminuent-ils ?

Parce que chaque doublement divise le temps d'affichage par deux, et diviser une petite valeur fait gagner moins de temps que diviser une grande valeur.

Voilà pourquoi passer de 30 à 60 FPS transforme l'expérience, tandis que passer de 120 à 240 FPS reste un raffinement. Chaque palier demande autant d'efforts graphiques pour deux fois moins de gain perçu que le précédent.
Évolution Avant Après Temps gagné
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

Où remarque-t-on vraiment la différence ?

  • Mouvements horizontaux rapides. Panoramiques, défilements, suivi d'un élément à l'écran. C'est ici que les faibles taux montrent leurs limites en premier.
  • Détails fins à fort contraste. Textes et lignes fines en mouvement. À 30 FPS, un texte en mouvement devient illisible.
  • Réactivité des commandes. Des fréquences élevées réduisent le temps d'attente entre l'action et son affichage.
  • Pas sur les images fixes. Un écran statique est rigoureusement identique quelle que soit la fréquence.

Référence

Les fréquences d'images en un coup d'œil

Le temps d'affichage par image et le rendu visuel perçu.

Fréquences d'images, temps de trame et rendu perçu
Fréquence Frame time Rendu visuel
15 FPS 66.67 ms Saccadé
24 FPS 41.67 ms Saccadé
30 FPS 33.33 ms Saccades perceptibles
45 FPS 22.22 ms Standard
60 FPS 16.67 ms Standard
75 FPS 13.33 ms Fluide
90 FPS 11.11 ms Fluide
120 FPS 8.33 ms Très fluide
144 FPS 6.94 ms Très fluide
165 FPS 6.06 ms Très fluide
240 FPS 4.17 ms Ultra fluide

FAQ

Questions fréquentes

Peut-on voir la différence entre 60 et 120 FPS ?

La plupart des gens la voient en mouvement. Faites défiler une page sur un téléphone 120 Hz puis sur un 60 Hz : la différence saute aux yeux. Sur une image fixe, rien ne change.

Pourquoi les pistes 120 et 240 FPS paraissent-elles identiques ?

Votre écran ne se rafraîchit pas assez vite pour afficher la différence. C'est une limite matérielle bien réelle, pas un bug.

Y a-t-il une limite à ce que l'œil humain peut voir ?

Il n'y a pas de chiffre fixe. L'idée reçue selon laquelle « l'œil ne voit que 30 FPS » est fausse : on distingue nettement 60 de 120 FPS, et beaucoup font la différence entre 120 et 240 FPS lors de mouvements rapides. Les gains deviennent simplement marginaux.

Est-ce que 60 FPS suffisent pour jouer ?

Pour la majorité des jeux, oui. C'est dans les jeux de tir compétitifs que les fréquences plus élevées prennent tout leur sens.

Pourquoi le 30 FPS paraît-il pire ici que dans un film ?

Les films intègrent un flou de mouvement naturel généré par l'obturateur de la caméra, ce qui comble le vide entre chaque image. Un bloc net à 30 FPS n'en a aucun, ce qui rend chaque saut visible.

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