Scattoso. Si riescono a contare i singoli fotogrammi.
Confronto FPS
Fianco a fianco
Scopri la differenza tra i vari frame rate
Ogni corsia si muove con la propria frequenza, in tempo reale sul tuo schermo. Non è un video — ed è proprio per questo che ogni video di confronto che hai visto finora era fuorviante.
- Da 15 a 240 FPS
- Scegli le tue corsie
- Eseguito dal vivo sul tuo schermo
- Include il tuo valore misurato
Uno schermo non può mostrare più fotogrammi di quanti ne aggiorna. Su un display a 60 Hz i flussi a 120 e 240 FPS appariranno identici: è il normale comportamento hardware, non un bug.
Solo le corsie con un valore pari o inferiore alla frequenza di aggiornamento del tuo schermo possono sembrare diverse tra loro. Se 240 e 120 ti sembrano identici, hai appena individuato il limite del tuo monitor.
La tua corsia
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Avvia il test e la corsia verde mostrerà il tuo valore reale anziché una stima.
0
FPS
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I blocchi in movimento rivelano il judder. Osserva quello più veloce.
Come osservarlo
Come confrontare i frame rate?
-
1
Osserva una corsia alla volta
Segui con lo sguardo un singolo blocco da un capo all'altro, poi passa al successivo. Cercare di guardare cinque corsie contemporaneamente è il motivo per cui molti pensano di non notare differenze.
-
2
Guarda i bordi
Gli scatti sono più evidenti sul bordo anteriore di ciascun blocco e nel momento in cui inverte la direzione a fine corsa.
-
3
Disattiva ciò che non puoi visualizzare
Su uno schermo a 60 Hz le corsie a 120 e 240 FPS non riflettono la realtà. Disattivale tramite i pulsanti e confronta solo ciò che il tuo display è in grado di mostrare.
Perché i video di confronto tra FPS non funzionano?
Perché un video ha un solo frame rate e viene riprodotto alla frequenza di aggiornamento del tuo schermo. Un video a 60 FPS non può mostrarti la resa di 144 FPS: al massimo può peggiorare i frame rate inferiori scartando fotogrammi.
Questa pagina non contiene registrazioni. Ogni corsia viene renderizzata in tempo reale e avanza di un passo ogni 1/n di secondo: ciò che vedi dipende esclusivamente dal tuo hardware e dal tuo schermo. Con un limite fisiologico: se il tuo pannello si aggiorna 60 volte al secondo, le corsie a 120 e 240 non potranno apparire diverse.
Come appare ciascun frame rate?
Cinematografico. Funziona grazie al motion blur e senza panoramiche veloci.
Accettabile, ma chiaramente a scatti nei movimenti veloci.
Il punto in cui il movimento diventa fluido e naturale.
Movimento perfettamente compatto. Il testo rimane leggibile durante lo scorrimento.
Differenza sottile ma reale, ideale soprattutto per il gaming competitivo.
Perché i miglioramenti percepiti diminuiscono?
Perché a ogni raddoppio il frame time si dimezza, e dimezzare un valore già piccolo fa risparmiare meno millisecondi rispetto a dimezzarne uno grande.
| Passaggio | Prima | Dopo | Tempo risparmiato |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
In quali situazioni si nota davvero?
- Movimento orizzontale rapido. Panoramiche, scorrimento e tracciamento visivo di oggetti. È qui che i frame rate bassi mostrano subito i loro limiti.
- Dettagli piccoli ad alto contrasto. Testo e linee sottili in movimento. A 30 FPS il testo in movimento risulta illeggibile.
- Reattività ai comandi. Frame rate più elevati riducono la latenza tra l'azione e la risposta a video.
- Nelle immagini statiche no. Una schermata statica appare identica a qualsiasi frequenza di fotogrammi.
Riferimento
I frame rate a colpo d'occhio
Il tempo di rendering per ciascun fotogramma e la relativa resa percepita.
| Frequenza | Frame time | Resa visiva |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | A scatti |
| 24 FPS | 41.67 ms | A scatti |
| 30 FPS | 33.33 ms | Scatti evidenti |
| 45 FPS | 22.22 ms | Standard |
| 60 FPS | 16.67 ms | Standard |
| 75 FPS | 13.33 ms | Fluido |
| 90 FPS | 11.11 ms | Fluido |
| 120 FPS | 8.33 ms | Molto fluido |
| 144 FPS | 6.94 ms | Molto fluido |
| 165 FPS | 6.06 ms | Molto fluido |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultra fluido |
FAQ
Domande frequenti
Si nota la differenza tra 60 e 120 FPS?
La maggior parte delle persone la nota chiaramente in movimento. Basta scorrere una pagina su uno smartphone a 120 Hz e poi su uno a 60 Hz per rendersene conto. Su un'immagine ferma, invece, non c'è alcuna differenza.
Perché le corsie a 120 e 240 FPS sembrano identiche?
Il tuo schermo non ha una frequenza di aggiornamento sufficiente per mostrarle in modo diverso. È un limite fisico dell'hardware, non un errore.
C'è un limite a ciò che l'occhio umano può vedere?
Non esiste un valore fisso e assoluto. Il vecchio mito secondo cui "l'occhio vede solo a 30 FPS" è privo di fondamento: le persone distinguono chiaramente 60 da 120 FPS, e molte notano il passaggio da 120 a 240 FPS nei movimenti rapidi. I benefici diventano via via minori, ma non si azzerano.
60 FPS sono sufficienti per giocare?
Per la maggior parte dei giochi sì. È nei titoli competitivi ad azione rapida che i frame rate più alti fanno davvero la differenza.
Perché a 30 FPS qui la resa sembra peggiore rispetto a un film?
Nei film il motion blur è impresso in ogni fotogramma dall'otturatore della cinepresa, riempiendo lo stacco tra una posizione e l'altra. Un blocco nitido a 30 FPS è privo di sfocatura di movimento, rendendo visibile ogni singolo scatto.
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