Confronto FPS

Fianco a fianco

Scopri la differenza tra i vari frame rate

Ogni corsia si muove con la propria frequenza, in tempo reale sul tuo schermo. Non è un video — ed è proprio per questo che ogni video di confronto che hai visto finora era fuorviante.

  • Da 15 a 240 FPS
  • Scegli le tue corsie
  • Eseguito dal vivo sul tuo schermo
  • Include il tuo valore misurato
Il tuo dispositivo 60 FPS · Misurato
240 FPS Ultra fluido · 4.17 ms
165 FPS Molto fluido · 6.06 ms
144 FPS Molto fluido · 6.94 ms
120 FPS Molto fluido · 8.33 ms
90 FPS Fluido · 11.11 ms
60 FPS Standard · 16.67 ms
30 FPS Scatti evidenti · 33.33 ms
24 FPS A scatti · 41.67 ms
15 FPS A scatti · 66.67 ms

Uno schermo non può mostrare più fotogrammi di quanti ne aggiorna. Su un display a 60 Hz i flussi a 120 e 240 FPS appariranno identici: è il normale comportamento hardware, non un bug.

Solo le corsie con un valore pari o inferiore alla frequenza di aggiornamento del tuo schermo possono sembrare diverse tra loro. Se 240 e 120 ti sembrano identici, hai appena individuato il limite del tuo monitor.

La tua corsia

Misura il tuo frame rate

Avvia il test e la corsia verde mostrerà il tuo valore reale anziché una stima.

Il tuo frame rate
Durata 00:00

0

FPS

Non misurato

Premi Avvia per iniziare la misurazione.

I blocchi in movimento rivelano il judder. Osserva quello più veloce.

Media
1% low
Frame time
Persi0
Frequenza di aggiornamento stimata Hz 0%

Come osservarlo

Come confrontare i frame rate?

  1. 1

    Osserva una corsia alla volta

    Segui con lo sguardo un singolo blocco da un capo all'altro, poi passa al successivo. Cercare di guardare cinque corsie contemporaneamente è il motivo per cui molti pensano di non notare differenze.

  2. 2

    Guarda i bordi

    Gli scatti sono più evidenti sul bordo anteriore di ciascun blocco e nel momento in cui inverte la direzione a fine corsa.

  3. 3

    Disattiva ciò che non puoi visualizzare

    Su uno schermo a 60 Hz le corsie a 120 e 240 FPS non riflettono la realtà. Disattivale tramite i pulsanti e confronta solo ciò che il tuo display è in grado di mostrare.

Perché i video di confronto tra FPS non funzionano?

Perché un video ha un solo frame rate e viene riprodotto alla frequenza di aggiornamento del tuo schermo. Un video a 60 FPS non può mostrarti la resa di 144 FPS: al massimo può peggiorare i frame rate inferiori scartando fotogrammi.

Questa pagina non contiene registrazioni. Ogni corsia viene renderizzata in tempo reale e avanza di un passo ogni 1/n di secondo: ciò che vedi dipende esclusivamente dal tuo hardware e dal tuo schermo. Con un limite fisiologico: se il tuo pannello si aggiorna 60 volte al secondo, le corsie a 120 e 240 non potranno apparire diverse.

Come appare ciascun frame rate?

15 FPS 66.7 ms

Scattoso. Si riescono a contare i singoli fotogrammi.

24 FPS 41.7 ms

Cinematografico. Funziona grazie al motion blur e senza panoramiche veloci.

30 FPS 33.3 ms

Accettabile, ma chiaramente a scatti nei movimenti veloci.

60 FPS 16.7 ms

Il punto in cui il movimento diventa fluido e naturale.

120 FPS 8.3 ms

Movimento perfettamente compatto. Il testo rimane leggibile durante lo scorrimento.

240 FPS 4.2 ms

Differenza sottile ma reale, ideale soprattutto per il gaming competitivo.

Perché i miglioramenti percepiti diminuiscono?

Perché a ogni raddoppio il frame time si dimezza, e dimezzare un valore già piccolo fa risparmiare meno millisecondi rispetto a dimezzarne uno grande.

Ecco perché passare da 30 a 60 FPS è una svolta radicale, mentre da 120 a 240 è un perfezionamento. Ogni salto ha un costo computazionale simile ma offre la metà del miglioramento visivo rispetto al precedente.
Passaggio Prima Dopo Tempo risparmiato
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

In quali situazioni si nota davvero?

  • Movimento orizzontale rapido. Panoramiche, scorrimento e tracciamento visivo di oggetti. È qui che i frame rate bassi mostrano subito i loro limiti.
  • Dettagli piccoli ad alto contrasto. Testo e linee sottili in movimento. A 30 FPS il testo in movimento risulta illeggibile.
  • Reattività ai comandi. Frame rate più elevati riducono la latenza tra l'azione e la risposta a video.
  • Nelle immagini statiche no. Una schermata statica appare identica a qualsiasi frequenza di fotogrammi.

Riferimento

I frame rate a colpo d'occhio

Il tempo di rendering per ciascun fotogramma e la relativa resa percepita.

Frame rate, tempo per fotogramma e resa visiva
Frequenza Frame time Resa visiva
15 FPS 66.67 ms A scatti
24 FPS 41.67 ms A scatti
30 FPS 33.33 ms Scatti evidenti
45 FPS 22.22 ms Standard
60 FPS 16.67 ms Standard
75 FPS 13.33 ms Fluido
90 FPS 11.11 ms Fluido
120 FPS 8.33 ms Molto fluido
144 FPS 6.94 ms Molto fluido
165 FPS 6.06 ms Molto fluido
240 FPS 4.17 ms Ultra fluido

FAQ

Domande frequenti

Si nota la differenza tra 60 e 120 FPS?

La maggior parte delle persone la nota chiaramente in movimento. Basta scorrere una pagina su uno smartphone a 120 Hz e poi su uno a 60 Hz per rendersene conto. Su un'immagine ferma, invece, non c'è alcuna differenza.

Perché le corsie a 120 e 240 FPS sembrano identiche?

Il tuo schermo non ha una frequenza di aggiornamento sufficiente per mostrarle in modo diverso. È un limite fisico dell'hardware, non un errore.

C'è un limite a ciò che l'occhio umano può vedere?

Non esiste un valore fisso e assoluto. Il vecchio mito secondo cui "l'occhio vede solo a 30 FPS" è privo di fondamento: le persone distinguono chiaramente 60 da 120 FPS, e molte notano il passaggio da 120 a 240 FPS nei movimenti rapidi. I benefici diventano via via minori, ma non si azzerano.

60 FPS sono sufficienti per giocare?

Per la maggior parte dei giochi sì. È nei titoli competitivi ad azione rapida che i frame rate più alti fanno davvero la differenza.

Perché a 30 FPS qui la resa sembra peggiore rispetto a un film?

Nei film il motion blur è impresso in ogni fotogramma dall'otturatore della cinepresa, riempiendo lo stacco tra una posizione e l'altra. Un blocco nitido a 30 FPS è privo di sfocatura di movimento, rendendo visibile ogni singolo scatto.

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