Comparativa de FPS

En paralelo

Comprueba la diferencia entre tasas de fotogramas

Cada carril se mueve a su propio ritmo, en vivo en tu pantalla. No es un vídeo, y por eso cualquier vídeo comparativo que hayas visto antes era engañoso.

  • De 15 a 240 FPS
  • Elige tus propios carriles
  • Se ejecuta en vivo en tu pantalla
  • Incluye tu tasa medida
Tu dispositivo 60 FPS · Medido
240 FPS Ultrafluido · 4.17 ms
165 FPS Muy fluido · 6.06 ms
144 FPS Muy fluido · 6.94 ms
120 FPS Muy fluido · 8.33 ms
90 FPS Fluido · 11.11 ms
60 FPS Estándar · 16.67 ms
30 FPS Tirones apreciables · 33.33 ms
24 FPS Entrecortado · 41.67 ms
15 FPS Entrecortado · 66.67 ms

Una pantalla no puede mostrar más fotogramas que su tasa de refresco. En un panel de 60 Hz, las pistas de 120 y 240 se verán idénticas, y este resultado es real, no un fallo.

Solo los carriles que estén en o por debajo de la tasa de refresco de tu pantalla se verán distintos entre sí. Si 240 y 120 se ven idénticos, acabas de encontrar tu límite.

Tu carril

Mide tu propia tasa de fotogramas

Inicia la prueba y el carril verde mostrará tu valor real en lugar de una estimación.

Tu tasa de fotogramas
Tiempo de ejecución 00:00

0

FPS

Sin medir

Pulsa iniciar para comenzar la medición.

Los bloques en movimiento revelan tirones (judder). Observa el más rápido.

Media
1% low
Frame time
Perdidos0
Tasa de refresco estimada Hz 0%

Cómo observar la prueba

¿Cómo comparar las tasas de fotogramas?

  1. 1

    Mira un solo carril a la vez

    Sigue un bloque con la mirada de un lado a otro y luego cambia. Si intentas mirar los cinco carriles a la vez, creerás que no se nota nada.

  2. 2

    Fíjate en los bordes

    Los saltos se aprecian con mayor claridad en el borde frontal de cada bloque y al cambiar de dirección al final del recorrido.

  3. 3

    Desactiva lo que no puedas ver

    En una pantalla de 60 Hz, los carriles de 120 y 240 FPS no son reales. Desactívalos con los selectores y compara solo lo que tu pantalla es capaz de mostrar.

¿Por qué no sirven los vídeos de comparativas de FPS?

Porque un vídeo tiene una tasa de fotogramas fija y se reproduce a la tasa de refresco de tu pantalla. Un vídeo a 60 FPS no puede mostrar cómo se ven 144 FPS; lo único que puede hacer es empeorar los valores bajos descartando fotogramas.

En esta página no hay nada grabado. Cada carril se dibuja en tiempo real y avanza un paso cada 1/n de segundo, por lo que ves el rendimiento real de tu propio hardware en tu pantalla. La única verdad: si tu panel se actualiza 60 veces por segundo, los carriles de 120 y 240 sencillamente no se pueden ver diferentes.

¿Cómo se ve cada tasa de fotogramas?

15 FPS 66.7 ms

A trompicones. Se pueden contar los saltos.

24 FPS 41.7 ms

Cine. Funciona con desenfoque de movimiento y sin paneos rápidos.

30 FPS 33.3 ms

Aceptable, con saltos evidentes en movimientos rápidos.

60 FPS 16.7 ms

El punto en el que el movimiento se siente fluido y natural.

120 FPS 8.3 ms

Movimiento totalmente nítido. El texto sigue siendo legible al desplazarse.

240 FPS 4.2 ms

Diferencia sutil pero real, pensada sobre todo para juegos competitivos.

¿Por qué las mejoras son cada vez menores?

Porque cada vez que duplicas los FPS reduces el tiempo por fotograma a la mitad, y reducir a la mitad algo ya pequeño ahorra menos tiempo que reducir algo grande.

Por eso pasar de 30 a 60 FPS es un cambio radical, mientras que de 120 a 240 es solo un refinamiento. Cada salto exige el doble de potencia y aporta la mitad de mejora que el anterior.
Salto Antes Después Tiempo ahorrado
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

¿Dónde se nota realmente la diferencia?

  • Movimiento horizontal rápido. Paneos, desplazamiento vertical o seguimiento de objetos en pantalla. Aquí es donde las tasas bajas fallan primero.
  • Detalles pequeños de alto contraste. Texto y líneas finas en movimiento. A 30 FPS, el texto en movimiento resulta ilegible.
  • Respuesta a los controles. Una tasa más alta reduce la espera entre hacer una acción y verla en pantalla.
  • En imágenes estáticas no. Una pantalla fija se ve exactamente igual a cualquier tasa de fotogramas.

Referencia

Tasas de fotogramas de un vistazo

El tiempo que dura cada fotograma y cómo lo percibe el ojo humano.

Tasas de fotogramas con sus tiempos por cuadro y cómo se perciben
Tasa Frame time Sensación visual
15 FPS 66.67 ms Entrecortado
24 FPS 41.67 ms Entrecortado
30 FPS 33.33 ms Tirones apreciables
45 FPS 22.22 ms Estándar
60 FPS 16.67 ms Estándar
75 FPS 13.33 ms Fluido
90 FPS 11.11 ms Fluido
120 FPS 8.33 ms Muy fluido
144 FPS 6.94 ms Muy fluido
165 FPS 6.06 ms Muy fluido
240 FPS 4.17 ms Ultrafluido

FAQ

Preguntas habituales

¿Se nota la diferencia entre 60 y 120 FPS?

La mayoría de la gente sí lo nota en movimiento. Si haces scroll en un móvil a 120 Hz y luego en uno a 60 Hz, la diferencia salta a la vista. En una imagen estática no se aprecia nada.

¿Por qué los carriles de 120 y 240 FPS se ven iguales?

Tu pantalla no puede refrescarse tan rápido como para mostrar la diferencia. Es una limitación de tu monitor, no un error.

¿Hay un límite en lo que el ojo humano puede ver?

No hay un número exacto. El viejo mito de que "el ojo solo ve a 30 FPS" es falso: cualquiera distingue 60 de 120, y muchos diferencian 120 de 240 en movimientos rápidos. La mejora disminuye progresivamente, pero no desaparece.

¿Son suficientes 60 FPS para jugar?

Para la gran mayoría de juegos, sí. Los shooters competitivos son donde las tasas más altas realmente marcan la diferencia.

¿Por qué 30 FPS se ven peor aquí que en una película?

Las películas integran desenfoque de movimiento en cada fotograma gracias al obturador de la cámara, rellenando el espacio entre posiciones. Un bloque nítido a 30 FPS no tiene desenfoque, por lo que se notan todos los saltos.

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