A trompicones. Se pueden contar los saltos.
Comparativa de FPS
En paralelo
Comprueba la diferencia entre tasas de fotogramas
Cada carril se mueve a su propio ritmo, en vivo en tu pantalla. No es un vídeo, y por eso cualquier vídeo comparativo que hayas visto antes era engañoso.
- De 15 a 240 FPS
- Elige tus propios carriles
- Se ejecuta en vivo en tu pantalla
- Incluye tu tasa medida
Una pantalla no puede mostrar más fotogramas que su tasa de refresco. En un panel de 60 Hz, las pistas de 120 y 240 se verán idénticas, y este resultado es real, no un fallo.
Solo los carriles que estén en o por debajo de la tasa de refresco de tu pantalla se verán distintos entre sí. Si 240 y 120 se ven idénticos, acabas de encontrar tu límite.
Tu carril
Mide tu propia tasa de fotogramas
Inicia la prueba y el carril verde mostrará tu valor real en lugar de una estimación.
0
FPS
Sin medir
Pulsa iniciar para comenzar la medición.
Los bloques en movimiento revelan tirones (judder). Observa el más rápido.
Cómo observar la prueba
¿Cómo comparar las tasas de fotogramas?
-
1
Mira un solo carril a la vez
Sigue un bloque con la mirada de un lado a otro y luego cambia. Si intentas mirar los cinco carriles a la vez, creerás que no se nota nada.
-
2
Fíjate en los bordes
Los saltos se aprecian con mayor claridad en el borde frontal de cada bloque y al cambiar de dirección al final del recorrido.
-
3
Desactiva lo que no puedas ver
En una pantalla de 60 Hz, los carriles de 120 y 240 FPS no son reales. Desactívalos con los selectores y compara solo lo que tu pantalla es capaz de mostrar.
¿Por qué no sirven los vídeos de comparativas de FPS?
Porque un vídeo tiene una tasa de fotogramas fija y se reproduce a la tasa de refresco de tu pantalla. Un vídeo a 60 FPS no puede mostrar cómo se ven 144 FPS; lo único que puede hacer es empeorar los valores bajos descartando fotogramas.
En esta página no hay nada grabado. Cada carril se dibuja en tiempo real y avanza un paso cada 1/n de segundo, por lo que ves el rendimiento real de tu propio hardware en tu pantalla. La única verdad: si tu panel se actualiza 60 veces por segundo, los carriles de 120 y 240 sencillamente no se pueden ver diferentes.
¿Cómo se ve cada tasa de fotogramas?
Cine. Funciona con desenfoque de movimiento y sin paneos rápidos.
Aceptable, con saltos evidentes en movimientos rápidos.
El punto en el que el movimiento se siente fluido y natural.
Movimiento totalmente nítido. El texto sigue siendo legible al desplazarse.
Diferencia sutil pero real, pensada sobre todo para juegos competitivos.
¿Por qué las mejoras son cada vez menores?
Porque cada vez que duplicas los FPS reduces el tiempo por fotograma a la mitad, y reducir a la mitad algo ya pequeño ahorra menos tiempo que reducir algo grande.
| Salto | Antes | Después | Tiempo ahorrado |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
¿Dónde se nota realmente la diferencia?
- Movimiento horizontal rápido. Paneos, desplazamiento vertical o seguimiento de objetos en pantalla. Aquí es donde las tasas bajas fallan primero.
- Detalles pequeños de alto contraste. Texto y líneas finas en movimiento. A 30 FPS, el texto en movimiento resulta ilegible.
- Respuesta a los controles. Una tasa más alta reduce la espera entre hacer una acción y verla en pantalla.
- En imágenes estáticas no. Una pantalla fija se ve exactamente igual a cualquier tasa de fotogramas.
Referencia
Tasas de fotogramas de un vistazo
El tiempo que dura cada fotograma y cómo lo percibe el ojo humano.
| Tasa | Frame time | Sensación visual |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Entrecortado |
| 24 FPS | 41.67 ms | Entrecortado |
| 30 FPS | 33.33 ms | Tirones apreciables |
| 45 FPS | 22.22 ms | Estándar |
| 60 FPS | 16.67 ms | Estándar |
| 75 FPS | 13.33 ms | Fluido |
| 90 FPS | 11.11 ms | Fluido |
| 120 FPS | 8.33 ms | Muy fluido |
| 144 FPS | 6.94 ms | Muy fluido |
| 165 FPS | 6.06 ms | Muy fluido |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultrafluido |
FAQ
Preguntas habituales
¿Se nota la diferencia entre 60 y 120 FPS?
La mayoría de la gente sí lo nota en movimiento. Si haces scroll en un móvil a 120 Hz y luego en uno a 60 Hz, la diferencia salta a la vista. En una imagen estática no se aprecia nada.
¿Por qué los carriles de 120 y 240 FPS se ven iguales?
Tu pantalla no puede refrescarse tan rápido como para mostrar la diferencia. Es una limitación de tu monitor, no un error.
¿Hay un límite en lo que el ojo humano puede ver?
No hay un número exacto. El viejo mito de que "el ojo solo ve a 30 FPS" es falso: cualquiera distingue 60 de 120, y muchos diferencian 120 de 240 en movimientos rápidos. La mejora disminuye progresivamente, pero no desaparece.
¿Son suficientes 60 FPS para jugar?
Para la gran mayoría de juegos, sí. Los shooters competitivos son donde las tasas más altas realmente marcan la diferencia.
¿Por qué 30 FPS se ven peor aquí que en una película?
Las películas integran desenfoque de movimiento en cada fotograma gracias al obturador de la cámara, rellenando el espacio entre posiciones. Un bloque nítido a 30 FPS no tiene desenfoque, por lo que se notan todos los saltos.
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