Porcentaje de fotogramas dentro del 10 % del intervalo típico. Por encima del 95 % es un comportamiento excelente.
Comprobador de tasa de fotogramas
El análisis al detalle
Cada fotograma, no solo el promedio
Una barra por fotograma, una distribución que muestra cómo se agrupan y los mínimos que explican los tirones que una media nunca revela.
- Una barra por fotograma
- Mínimos del 1 % y 0,1 %
- Pacing y jitter
- Control de estrés
Cada barra es un fotograma. Las barras rojas altas llegaron tarde.
Pulsa iniciar para comenzar la medición.
La vista de tiempos de fotograma se abre primero aquí a propósito. El promedio es el dato menos informativo de la página: la forma de las barras es donde está la respuesta.
¿Por qué usar el tiempo de fotograma en lugar de los FPS?
Porque los milisegundos se pueden sumar y las tasas de fotogramas no. Si una escena tarda 8 ms y añades un efecto que cuesta 4 ms, pasas a 12 ms. La misma suma en fotogramas por segundo —"125 FPS más un efecto de 4 ms"— no tiene una respuesta evidente.
| Tasa de fotogramas | Tiempo de fotograma | Ahorro frente a la fila anterior |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33,33 ms | — |
| 60 FPS | 16,67 ms | 16,67 ms |
| 90 FPS | 11,11 ms | 5,56 ms |
| 120 FPS | 8,33 ms | 2,78 ms |
| 144 FPS | 6,94 ms | 1,39 ms |
| 240 FPS | 4,17 ms | 2,78 ms |
¿Qué significan estabilidad, pacing y jitter?
Indica la uniformidad en el espaciado entre fotogramas. Cuanto más alto, mejor.
Variación media de un fotograma al siguiente, en ms. Menos de 1 ms es excelente; aquí lo ideal es que sea bajo.
¿Qué significa el patrón del trazado?
- Plano con picos aislados ocasionales. Normal. Recolección de basura, una petición de red que finaliza. Nada de qué preocuparse.
- Picos regulares a intervalos constantes. Algún proceso temporizado: sondeo de una extensión o un cliente de sincronización.
- Una escalera que sube y se reinicia. Origen térmico. El equipo se calienta, reduce el rendimiento, entra el ventilador y se recupera.
- Dos niveles que se alternan. Un limitador de fotogramas o el V-Sync perdiendo un ciclo y reduciendo la tasa a la mitad.
- Ruido constante sin un patrón claro. Saturación de recursos. Demasiadas tareas ejecutándose a la vez.
¿Cómo utilizo el control de estrés?
No lo pongas al máximo. Empieza en cero, deja que la línea base se estabilice durante diez segundos, sube un nivel cada vez y observa en qué punto la tasa de fotogramas empieza a caer. Ese punto de corte te dice más sobre el margen disponible que cualquier número aislado.
Conversor
De tasa de fotogramas a tiempo de fotograma
El mismo dato expresado de dos formas. Escribe en cualquiera de las casillas.
A 60 FPS cada fotograma dispone de 16.67 ms. Si se supera ese margen, el fotograma llegará tarde.
Cómo interpretarlo
¿En qué deberías fijarte?
-
1
La altura de las barras
Cada barra es un fotograma y la línea discontinua es tu margen objetivo. Las barras que la cruzan llegaron tarde; las rojas te costaron un fotograma entero.
-
2
La forma de la distribución
Un único pico estrecho es síntoma de estabilidad. Dos jorobas indican alternancia, a menudo por un limitador de FPS o un proceso en segundo plano programado.
-
3
La distancia hasta el mínimo del 1 %
Cerca de la media significa fluidez. Muy por debajo indica que los fotogramas buenos están inflando una cifra que no coincide con lo que sientes.
FAQ
Preguntas habituales
¿Qué es un buen tiempo de fotograma?
16,67 ms en una pantalla de 60 Hz, 8,33 ms en 120 Hz y 6,94 ms en 144 Hz. La consistencia importa más que el número en sí: unos 17 ms estables superan a una combinación de 12 y 30 ms.
¿Cuál es la diferencia entre el 1 % low y los FPS mínimos?
El mínimo es el peor fotograma individual registrado, que cualquier tropiezo puntual puede generar. El 1 % low promedia el peor 1 % de todos los fotogramas, describiendo un patrón en lugar de un accidente aislado.
Mi promedio es alto, pero el 1 % low es pésimo.
Tienes una tasa fluida interrumpida por fotogramas lentos de forma regular. Revisa el trazado: los picos equidistantes apuntan a tareas temporizadas; los aleatorios, a saturación general.
¿Por qué el jitter se mide en milisegundos y no en porcentaje?
Porque la magnitud absoluta es lo que realmente percibes. Una oscilación de 4 ms es invisible a 30 FPS, pero resulta muy evidente a 240 FPS.
¿Durante cuánto tiempo debo ejecutar la prueba?
Entre treinta y sesenta segundos para obtener un 1 % low representativo. Diez segundos son suficientes solo para calcular el promedio.
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