Képkockasebesség-ellenőrző

A részletes elemzés

Minden egyes képkocka, nem csak az átlag

Képkockánként egy-egy oszlop, egy eloszlási grafikon a sűrűsödési pontokról, és a minimumok, amelyek megmagyarázzák az átlagok mögé rejtőző akadozásokat.

  • Képkockánként egy oszlop
  • 1% és 0.1% minimumok
  • Ütemezés és ingadozás
  • Terhelési csúszka
Képkocka-időzítés
Futásidő 00:00

Minden sáv egy képkockát jelöl. A magas piros sávok késve érkeztek.

0 FPS ms
Képkockasebesség · utolsó 60 másodperc
Képkockaidő eloszlása
Képkockaidő grafikon0%
Átlag
Minimum
Maximum
1% minimum
0,1% minimum
Képkockaidő
Kihagyott0
Képkocka0
Stabilitás
Ütemezés
Ingadozás
Becsült képfrissítés Hz

Kattints az indításra a mérés megkezdéséhez.

Terhelési szint

Úgy terheli a GPU-t, mint egy összetettebb grafikus jelenet

0%
Objektumok 0 Hatás

Nem véletlenül a képkockaidő nézet jelenik meg először. Az átlagos FPS a legkevésbé beszédes szám az oldalon — a valódi választ az oszlopok mintázata adja.

Miért jobb a képkockaidő, mint az FPS?

Mert az ezredmásodpercek összeadhatók, a képkockasebességek viszont nem. Ha egy jelenet 8 ms-ba kerül, és hozzáadsz egy 4 ms-os effektet, a végeredmény 12 ms. Ugyanez FPS-ben kifejezve — „125 FPS plusz egy 4 ms-os effekt” — fejben aligha kiszámítható.

Képkockasebesség Képkockaidő Megtakarítás az előző sorhoz képest
30 FPS 33.33 ms
60 FPS 16.67 ms 16.67 ms
90 FPS 11.11 ms 5.56 ms
120 FPS 8.33 ms 2.78 ms
144 FPS 6.94 ms 1.39 ms
240 FPS 4.17 ms 2.78 ms

Mit jelent a stabilitás, az ütemezés és az ingadozás?

Gyakorlati irányadó érték: az 1%-os minimum legyen az átlag legalább kétharmada, a jitter pedig a képkockaidő tizede alatt maradjon. Ha mindkettő teljesül, a mozgás teljesen akadásmentes.
Stabilitás

A tipikus képkockaidőtől legfeljebb 10%-kal eltérő képkockák aránya. 95% felett a rendszer kiegyensúlyozottnak tekinthető.

Ütemezés (Pacing)

A képkockák megjelenésének egyenletessége. A magas érték a jó.

Ingadozás (Jitter)

Az egymást követő képkockák közötti átlagos időkülönbség ms-ban. Az 1 ms alatti érték kiváló — itt az alacsony szám az ideális.

Mit jelentenek a grafikonon látható mintázatok?

  • Egyenes vonal, néha egy-egy kiugró tüskével. Normális jelenség. Memóriatisztítás (garbage collection) vagy egy befejeződő hálózati kérés. Nincs teendő.
  • Rendszeres, azonos időközönként ismétlődő tüskék. Időzített háttérfolyamat — lekérdezést végző böngészőbővítmény vagy szinkronizáló kliens.
  • Lépcsőzetesen emelkedő, majd visszaeső grafikon. Hőmérsékleti hatás (thermal throttling). A gép felmelegszik és lelassul, a ventilátor felpörög, majd a teljesítmény helyreáll.
  • Két különböző szint között váltakozó értékek. Képkocka-korlátozó, vagy a V-Sync lecsúszott a frissítésről és felére csökkentette az FPS-t.
  • Folyamatos zaj, felismerhető mintázat nélkül. Erőforrás-túlterheltség. Túl sok folyamat fut egyszerre a háttérben.

Hogyan használjam a terhelési csúszkát?

Ne állítsd rögtön maximumra. Kezdd nullán, hagyd tíz másodpercig beállni az alapértéket, majd lépésről lépésre növeld a terhelést, és figyeld meg, hol kezd el esni a képkockasebesség. Ez az átmeneti pont sokkal többet árul el a tartalékról, mint bármelyik önálló szám.

Átváltás

FPS-ből képkockaidő

Ugyanaz az érték kétféleképpen. Írj be egy számot bármelyik mezőbe.

Gyakori képkockasebességek

60 FPS mellett minden képkockára 16.67 ms jut. Ha ezt túllépi, a képkocka késni fog.

Értelmezés

Mire érdemes figyelni?

  1. 1

    Az oszlopok magassága

    Minden oszlop egy képkockát jelöl, a szaggatott vonal a megcélzott keretidő. Az ezt átlépő oszlopok késtek, a pirosak pedig egy egész képkocka kihagyásába kerültek.

  2. 2

    Az eloszlás alakja

    Egyetlen keskeny csúcs az ideális. A két külön púp váltakozásra utal — gyakran egy képkocka-korlátozóra vagy egy időzített háttérfolyamatra.

  3. 3

    Az 1%-os minimum távolsága

    Ha közel van az átlaghoz, a mozgás egyenletes. Ha jóval alatta marad, a jó képkockák elfedik a hibákat: a szám magas, de a játékmenet mégis szaggat.

GYIK

Gyakori kérdések

Milyen a jó képkockaidő?

60 Hz-es kijelzőn 16.67 ms, 120 Hz-en 8.33 ms, 144 Hz-en 6.94 ms. A stabilitás fontosabb az abszolút értéknél — egy egyenletes 17 ms sokkal jobb élményt nyújt, mint a 12 és 30 ms között ugráló értékek.

Mi a különbség az 1%-os minimum és a legalacsonyabb FPS között?

A minimum csupán egyetlen legrosszabb képkocka, amit egy véletlen akadás is előidézhet. Az 1% low az összes képkocka legrosszabb 1%-ának az átlaga, így nem egy elszigetelt hibát, hanem a valós teljesítményingadozást mutatja.

Magas az átlagos FPS-em, de az 1% low katasztrofális.

A folyamatos képkockamegjelenítést rendszeres rossz képkockák szakítják meg. Nézd meg az idővonalat: az egyenletesen ismétlődő kiugrások időzített folyamatra, a véletlenszerűek általános túlterheltségre utalnak.

Miért ezredmásodpercben és nem százalékban mérik az ingadozást?

Mert az abszolút eltérés az, ami észrevehető. Egy 4 ms-os kilengés 30 FPS-nél láthatatlan, 240 FPS-nél viszont rendkívül feltűnő.

Mennyi ideig érdemes futtatni a tesztet?

Egy értékelhető 1% low eredményhez 30–60 másodperc szükséges. Tíz másodperc csak egy gyors átlaghoz elegendő.

Fedezz fel többet

Minden eszköz ingyenesen fut a böngésződben, regisztráció nélkül.

Nézd meg a képkockák valós idejét

Futtasd egy percig, és a száraz számok helyett figyeld a grafikont.

Teszt megnyitása