A tipikus képkockaidőtől legfeljebb 10%-kal eltérő képkockák aránya. 95% felett a rendszer kiegyensúlyozottnak tekinthető.
Képkockasebesség-ellenőrző
A részletes elemzés
Minden egyes képkocka, nem csak az átlag
Képkockánként egy-egy oszlop, egy eloszlási grafikon a sűrűsödési pontokról, és a minimumok, amelyek megmagyarázzák az átlagok mögé rejtőző akadozásokat.
- Képkockánként egy oszlop
- 1% és 0.1% minimumok
- Ütemezés és ingadozás
- Terhelési csúszka
Minden sáv egy képkockát jelöl. A magas piros sávok késve érkeztek.
Kattints az indításra a mérés megkezdéséhez.
Nem véletlenül a képkockaidő nézet jelenik meg először. Az átlagos FPS a legkevésbé beszédes szám az oldalon — a valódi választ az oszlopok mintázata adja.
Miért jobb a képkockaidő, mint az FPS?
Mert az ezredmásodpercek összeadhatók, a képkockasebességek viszont nem. Ha egy jelenet 8 ms-ba kerül, és hozzáadsz egy 4 ms-os effektet, a végeredmény 12 ms. Ugyanez FPS-ben kifejezve — „125 FPS plusz egy 4 ms-os effekt” — fejben aligha kiszámítható.
| Képkockasebesség | Képkockaidő | Megtakarítás az előző sorhoz képest |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33.33 ms | — |
| 60 FPS | 16.67 ms | 16.67 ms |
| 90 FPS | 11.11 ms | 5.56 ms |
| 120 FPS | 8.33 ms | 2.78 ms |
| 144 FPS | 6.94 ms | 1.39 ms |
| 240 FPS | 4.17 ms | 2.78 ms |
Mit jelent a stabilitás, az ütemezés és az ingadozás?
A képkockák megjelenésének egyenletessége. A magas érték a jó.
Az egymást követő képkockák közötti átlagos időkülönbség ms-ban. Az 1 ms alatti érték kiváló — itt az alacsony szám az ideális.
Mit jelentenek a grafikonon látható mintázatok?
- Egyenes vonal, néha egy-egy kiugró tüskével. Normális jelenség. Memóriatisztítás (garbage collection) vagy egy befejeződő hálózati kérés. Nincs teendő.
- Rendszeres, azonos időközönként ismétlődő tüskék. Időzített háttérfolyamat — lekérdezést végző böngészőbővítmény vagy szinkronizáló kliens.
- Lépcsőzetesen emelkedő, majd visszaeső grafikon. Hőmérsékleti hatás (thermal throttling). A gép felmelegszik és lelassul, a ventilátor felpörög, majd a teljesítmény helyreáll.
- Két különböző szint között váltakozó értékek. Képkocka-korlátozó, vagy a V-Sync lecsúszott a frissítésről és felére csökkentette az FPS-t.
- Folyamatos zaj, felismerhető mintázat nélkül. Erőforrás-túlterheltség. Túl sok folyamat fut egyszerre a háttérben.
Hogyan használjam a terhelési csúszkát?
Ne állítsd rögtön maximumra. Kezdd nullán, hagyd tíz másodpercig beállni az alapértéket, majd lépésről lépésre növeld a terhelést, és figyeld meg, hol kezd el esni a képkockasebesség. Ez az átmeneti pont sokkal többet árul el a tartalékról, mint bármelyik önálló szám.
Átváltás
FPS-ből képkockaidő
Ugyanaz az érték kétféleképpen. Írj be egy számot bármelyik mezőbe.
60 FPS mellett minden képkockára 16.67 ms jut. Ha ezt túllépi, a képkocka késni fog.
Értelmezés
Mire érdemes figyelni?
-
1
Az oszlopok magassága
Minden oszlop egy képkockát jelöl, a szaggatott vonal a megcélzott keretidő. Az ezt átlépő oszlopok késtek, a pirosak pedig egy egész képkocka kihagyásába kerültek.
-
2
Az eloszlás alakja
Egyetlen keskeny csúcs az ideális. A két külön púp váltakozásra utal — gyakran egy képkocka-korlátozóra vagy egy időzített háttérfolyamatra.
-
3
Az 1%-os minimum távolsága
Ha közel van az átlaghoz, a mozgás egyenletes. Ha jóval alatta marad, a jó képkockák elfedik a hibákat: a szám magas, de a játékmenet mégis szaggat.
GYIK
Gyakori kérdések
Milyen a jó képkockaidő?
60 Hz-es kijelzőn 16.67 ms, 120 Hz-en 8.33 ms, 144 Hz-en 6.94 ms. A stabilitás fontosabb az abszolút értéknél — egy egyenletes 17 ms sokkal jobb élményt nyújt, mint a 12 és 30 ms között ugráló értékek.
Mi a különbség az 1%-os minimum és a legalacsonyabb FPS között?
A minimum csupán egyetlen legrosszabb képkocka, amit egy véletlen akadás is előidézhet. Az 1% low az összes képkocka legrosszabb 1%-ának az átlaga, így nem egy elszigetelt hibát, hanem a valós teljesítményingadozást mutatja.
Magas az átlagos FPS-em, de az 1% low katasztrofális.
A folyamatos képkockamegjelenítést rendszeres rossz képkockák szakítják meg. Nézd meg az idővonalat: az egyenletesen ismétlődő kiugrások időzített folyamatra, a véletlenszerűek általános túlterheltségre utalnak.
Miért ezredmásodpercben és nem százalékban mérik az ingadozást?
Mert az abszolút eltérés az, ami észrevehető. Egy 4 ms-os kilengés 30 FPS-nél láthatatlan, 240 FPS-nél viszont rendkívül feltűnő.
Mennyi ideig érdemes futtatni a tesztet?
Egy értékelhető 1% low eredményhez 30–60 másodperc szükséges. Tíz másodperc csak egy gyors átlaghoz elegendő.
Fedezz fel többet
További eszközök
Minden eszköz ingyenesen fut a böngésződben, regisztráció nélkül.
Nézd meg a képkockák valós idejét
Futtasd egy percig, és a száraz számok helyett figyeld a grafikont.
Teszt megnyitása