Peratusan bingkai dalam lingkungan 10% daripada jurang biasa. Melebihi 95% menandakan sistem berfungsi dengan amat baik.
Pemeriksa Kadar Bingkai
Analisis terperinci
Setiap bingkai, bukan sekadar purata
Satu bar bagi setiap bingkai, taburan yang menunjukkan titik tumpuan, dan paras terendah yang menjelaskan kegagapan yang tidak ditunjukkan oleh purata.
- Satu bar setiap bingkai
- Paras terendah 1% dan 0.1%
- Pacing dan jitter
- Pelaras beban GPU
Setiap bar mewakili satu bingkai. Bar merah tinggi tiba lewat.
Tekan mula untuk memulakan pengukuran.
Paparan masa bingkai sengaja dibuka terlebih dahulu di sini. Nilai purata adalah angka yang paling kurang memberi maklumat — bentuk bar adalah tempat jawapan sebenar berada.
Mengapa menggunakan masa bingkai dan bukannya FPS?
Kerana milisaat boleh ditambah secara terus manakala kadar bingkai tidak. Jika satu babak mengambil masa 8 ms dan anda menambah kesan yang memerlukan 4 ms, jumlahnya ialah 12 ms. Pengiraan yang sama dalam kadar bingkai sesaat — "125 FPS ditambah kesan 4 ms" — tiada jawapan yang jelas serta-merta.
| Kadar bingkai | Masa bingkai | Penjimatan berbanding baris atas |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33.33 ms | — |
| 60 FPS | 16.67 ms | 16.67 ms |
| 90 FPS | 11.11 ms | 5.56 ms |
| 120 FPS | 8.33 ms | 2.78 ms |
| 144 FPS | 6.94 ms | 1.39 ms |
| 240 FPS | 4.17 ms | 2.78 ms |
Apakah maksud kestabilan, pacing dan jitter?
Keseragaman jarak agihan bingkai. Nilai tinggi adalah lebih baik.
Purata perubahan dari satu bingkai ke bingkai seterusnya, dalam ms. Di bawah 1 ms adalah cemerlang — nilai rendah adalah lebih baik di sini.
Apakah maksud corak pada graf jejak?
- Mendatar dengan lonjakan tunggal sekali-sekala. Normal. Pembersihan memori (garbage collection), permintaan rangkaian selesai. Tiada apa yang perlu dibaiki.
- Lonjakan berkala pada selang masa yang tetap. Sesuatu yang terikat pada pemasa — sambungan pelayar yang membuat semakan, klien penyegerakan.
- Bentuk bertangga yang meningkat dan menetap semula. Isu suhu (thermal). Peranti menjadi panas, prestasi menurun, kipas mula berpusing, dan keadaan pulih.
- Dua paras yang berselang-seli. Pengehad kadar bingkai, atau V-Sync terlepas had masa sasaran lalu mengurangkan kadar bingkai kepada separuh.
- Gangguan berterusan tanpa corak. Perebutan sumber sistem. Terlalu banyak tugasan berjalan serentak.
Bagaimanakah cara menggunakan pelaras beban?
Bukan pada tahap maksimum. Mulakan pada sifar, biarkan garis dasar stabil selama sepuluh saat, kemudian tingkatkan satu pratetap demi satu pratetap dan perhatikan pada tahap mana kadar bingkai mula merosot. Titik peralihan tersebut mendedahkan lebih banyak tentang keupayaan baki prestasi berbanding mana-mana angka tunggal.
Tukar
Kadar bingkai ke masa bingkai
Fakta yang sama dinyatakan dalam dua cara berbeza. Taip dalam mana-mana kotak.
Pada 60 FPS, setiap bingkai mendapat 16.67 ms. Jika melepasi had masa ini, bingkai akan tiba lewat.
Cara membaca
Apa yang perlu diperhatikan?
-
1
Ketinggian bar
Setiap bar mewakili satu bingkai, garisan putus-putus ialah had masa sasaran anda. Bar yang melintasinya tiba lewat; bar merah bermakna anda kehilangan satu bingkai penuh.
-
2
Bentuk taburan
Satu puncak yang tirus menandakan prestasi yang sihat. Dua bonggol bermaksud ada sesuatu yang berselang-seli — lazimnya pengehad kadar bingkai atau proses latar belakang berjadual.
-
3
Jurang ke paras terendah 1%
Jika hampir dengan purata, paparan adalah lancar. Jika jauh di bawah purata, ini bermakna bingkai yang baik sekadar menyokong angka yang tidak sepadan dengan apa yang anda rasai.
FAQ
Soalan lazim
Berapakah masa bingkai yang dianggap baik?
16.67 ms pada paparan 60 Hz, 8.33 ms pada 120 Hz, 6.94 ms pada 144 Hz. Ketekalan lebih penting daripada angka itu sendiri — 17 ms yang stabil adalah jauh lebih baik daripada gabungan 12 ms dan 30 ms yang tidak menentu.
Apakah perbezaan antara paras terendah 1% dan FPS minimum?
Nilai minimum merujuk kepada satu bingkai paling buruk tunggal, yang boleh terjadi akibat sebarang gangguan kecil rawak. Paras terendah 1% pula mengira purata 1% bingkai terburuk daripada kesemua bingkai, jadi ia menggambarkan corak prestasi dan bukannya gangguan terpencil.
Purata saya tinggi tetapi paras terendah 1% sangat teruk.
Prestasi anda kelihatan lancar tetapi terganggu oleh bingkai buruk yang kerap. Perhatikan graf jejak — lonjakan dengan selang sekata menunjukkan proses berjadual pemasa, manakala lonjakan rawak menunjukkan perebutan sumber sistem secara umum.
Mengapa jitter diukur dalam milisaat dan bukan peratusan?
Kerana saiz mutlak itulah yang dapat anda rasai. Perubahan sebanyak 4 ms tidak kelihatan pada 30 FPS tetapi sangat ketara pada 240 FPS.
Berapa lama ujian ini perlu dijalankan?
Tiga puluh hingga enam puluh saat untuk mendapatkan bacaan 1% low yang bermakna. Sepuluh saat hanya mencukupi untuk mendapatkan purata semata-mata.
Terokai lagi
Lebih banyak alatan
Semuanya dijalankan dalam pelayar anda, percuma tanpa perlu mendaftar.
Lihat bingkai itu sendiri
Jalankan selama satu minit dan perhatikan graf jejak dan bukannya sekadar nombor purata.
Buka pemeriksa