Verificare rată de cadre

Analiză detaliată

Fiecare cadru, nu doar media

O bară pentru fiecare cadru, o distribuție a variațiilor și minimele care explică sacadările pe care media nu le va arăta niciodată.

  • O bară per cadru
  • Minime 1% și 0.1% low
  • Pacing și jitter
  • Glisor de stres GPU
Frame timing
Timp de rulare 00:00

Fiecare bară reprezintă un cadru. Barele roșii înalte au sosit cu întârziere.

0 FPS ms
Rată de cadre · ultimele 60 de secunde
Distribuție frame time
Grafic frame time0%
Medie
Minim
Maxim
1% low
0.1% low
Frame time
Pierdute0
Cadre0
Stabilitate
Pacing
Jitter
Rată de reîmprospătare estimată Hz

Apasă pe start pentru a începe măsurarea.

Nivel de solicitare

Încarcă GPU-ul similar unei scene complexe

0%
Obiecte 0 Impact

Vizualizarea timpului de cadru se deschide prima în mod intenționat. Media este cel mai puțin util număr de pe pagină — forma barelor conține răspunsul real.

De ce să folosești timpul de cadru în loc de FPS?

Pentru că milisecundele se adună, pe când ratele de cadre nu. Dacă o scenă durează 8 ms și adaugi un efect de 4 ms, ajungi la 12 ms. Aceeași adunare în cadre pe secundă — „125 FPS plus un efect de 4 ms” — nu are un răspuns evident.

Rată de cadre Timp de cadru Economisit față de rândul de sus
30 FPS 33.33 ms
60 FPS 16.67 ms 16.67 ms
90 FPS 11.11 ms 5.56 ms
120 FPS 8.33 ms 2.78 ms
144 FPS 6.94 ms 1.39 ms
240 FPS 4.17 ms 2.78 ms

Ce înseamnă stabilitatea, pacing-ul și jitter-ul?

Un obiectiv practic: 1% low să fie peste două treimi din medie, iar jitter-ul sub o zecime din timpul de cadru. Dacă le atingi pe ambele, experiența va fi complet lipsită de sacadări.
Stabilitate

Procentul de cadre care se încadrează în marja de 10% față de intervalul tipic. Peste 95% indică un sistem foarte stabil.

Pacing

Cât de uniform sunt distribuite cadrele. O valoare ridicată este de dorit.

Jitter

Variația medie de la un cadru la următorul, în ms. Sub 1 ms este excelent — aici o valoare mică este de preferat.

Ce înseamnă tiparele din grafic?

  • Linie plată cu vârfuri izolate ocazionale. Normal. Colectare de memorie (garbage collection), finalizarea unei cereri de rețea. Nimic de remediat.
  • Vârfuri regulate la intervale constante. Un proces programat periodic — o extensie de browser, un client de sincronizare.
  • O scară care urcă și se resetează. Limitare termică. Sistemul se încălzește, încetinește, pornesc ventilatoarele, apoi își revine.
  • Alternanță între două niveluri. Un limitator de FPS sau V-Sync care pierde sincronizarea și înjumătățește frecvența.
  • Zgomot constant, fără niciun tipar. Supraîncărcare. Prea multe procese care rulează simultan.

Cum se folosește glisorul de stres?

Nu direct la nivelul maxim. Începe de la zero, lasă valorile de bază să se stabilizeze zece secunde, apoi urcă treptat câte un nivel și observă unde începe să scadă rata de cadre. Acel punct de inflexiune îți arată rezerva de performanță mai bine decât orice cifră brută.

Conversie

Rată de cadre în timp de cadru

Același lucru exprimat în două moduri. Introdu o valoare în oricare dintre câmpuri.

Rate de cadre uzuale

La 60 FPS, fiecare cadru are la dispoziție 16.67 ms. Depășirea acestui interval provoacă întârzieri ale cadrelor.

Interpretare

La ce ar trebui să te uiți?

  1. 1

    Înălțimea barelor

    Fiecare bară este un cadru, linia punctată este limita de timp. Barele care o depășesc au sosit târziu; cele roșii te costă un cadru întreg.

  2. 2

    Forma distribuției

    Un singur vârf îngust este un semn excelent. Două cocoașe înseamnă o alternanță — adesea un limitator de FPS sau un proces din fundal programat periodic.

  3. 3

    Diferența față de 1% low

    Aproape de medie înseamnă fluiditate. Mult sub medie înseamnă că unele cadre rapide maschează o medie care nu reflectă sacadările resimțite.

FAQ

Întrebări frecvente

Care este un timp de cadru bun?

16.67 ms pe un ecran de 60 Hz, 8.33 ms la 120 Hz, 6.94 ms la 144 Hz. Consecvența contează mai mult decât cifra — o valoare stabilă de 17 ms este mult mai bună decât oscilații între 12 și 30 ms.

Care este diferența dintre 1% low și FPS-ul minim?

FPS-ul minim este cel mai lent cadru înregistrat, care poate fi cauzat de o simplă eroare izolată. Valoarea 1% low calculează media celor mai slabe 1% cadre, descriind un tipar real de performanță, nu un accident.

Media mea de FPS este mare, dar valoarea 1% low este foarte mică.

Rularea este în general fluidă, dar întreruptă de cadre lente regulate. Urmărește graficul: vârfurile la intervale regulate indică un proces periodic, iar cele aleatorii indică o supraîncărcare generală a resurselor.

De ce este jitter-ul exprimat în milisecunde și nu în procente?

Deoarece valoarea absolută este cea sesizabilă. O oscilație de 4 ms este invizibilă la 30 FPS, dar extrem de vizibilă la 240 FPS.

Cât timp ar trebui să rulez testul?

Între 30 și 60 de secunde pentru o valoare 1% low relevantă. Zece secunde sunt suficiente doar pentru o medie orientativă.

Descoperă mai mult

Totul rulează direct în browser, gratuit și fără cont.

Analizează cadrele în detaliu

Rulează testul timp de un minut și urmărește graficul în loc de simple numere.

Deschide testerul