Tipik kare aralığının %10'u içinde kalan karelerin yüzdesi. %95'in üzeri sistemin kararlı çalıştığını gösterir.
Kare Hızı Ölçer
Ayrıntılı analiz
Yalnızca ortalama değil, her bir kare
Her kare için bir çubuk, karelerin nerede yoğunlaştığını gösteren dağılım ve ortalama FPS'nin asla ele vermediği takılmaları açıklayan en düşük değerler.
- Kare başına bir çubuk
- %1 ve %0.1 en düşük değerler
- Kare düzeni ve dalgalanma
- Yük (stres) kaydırıcısı
Her çubuk bir kareyi temsil eder. Uzun kırmızı çubuklar geciken karelerdir.
Ölçüme başlamak için başlata basın.
Burada kare süresi görünümünün ilk açılması tesadüf değil. Ortalama FPS sayfadaki en az bilgi veren değerdir; asıl yanıt çubukların oluşturduğu desende gizlidir.
Neden FPS yerine kare süresi (frame time) kullanılmalı?
Çünkü milisaniyeler doğrudan toplanabilir ama kare hızları toplanamaz. Bir sahne 8 ms sürüyorsa ve 4 ms süren bir efekt eklerseniz toplam 12 ms olur. Aynı hesabı FPS ile yapmak ("125 FPS artı 4 ms efekt") sezgisel bir yanıt vermez.
| Kare hızı | Kare süresi | Üstteki satıra göre kazanılan süre |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33.33 ms | — |
| 60 FPS | 16.67 ms | 16.67 ms |
| 90 FPS | 11.11 ms | 5.56 ms |
| 120 FPS | 8.33 ms | 2.78 ms |
| 144 FPS | 6.94 ms | 1.39 ms |
| 240 FPS | 4.17 ms | 2.78 ms |
Stabilite, kare düzeni ve dalgalanma ne anlama gelir?
Karelerin ekrana ne kadar düzenli ve eşit aralıklarla geldiğini belirtir. Değerin yüksek olması iyidir.
Bir kareden diğerine geçerken süredeki ortalama değişim miktarı (ms). 1 ms'nin altı mükemmeldir — bu değerde düşük olan makbuldür.
İzleme grafiğindeki desenler ne anlama gelir?
- Ara sıra tekil sıçramalar gösteren düz çizgi. Normaldir. Çöp toplayıcı (garbage collection) çalışmış veya bir ağ isteği tamamlanmıştır. Düzeltilmesi gereken bir sorun yoktur.
- Düzenli aralıklarla tekrarlayan sıçramalar. Zamanlayıcıya bağlı bir işlem — arka planda sorgulama yapan bir tarayıcı eklentisi veya senkronizasyon istemcisi.
- Sürekli tırmanıp sıfırlanan merdiven deseni. Isıl (termal) etki. Cihaz ısınır, yavaşlar, fan devreye girer ve tekrar toparlar.
- İki seviye arasında gidip gelen çizgi. Bir kare hızı sınırlayıcısı ya da V-Sync'in hedeflenen kare süresini kaçırıp FPS'yi yarıya düşürmesi.
- Belirli bir deseni olmayan sürekli gürültü. Kaynak çakışması. Aynı anda çok fazla işlem çalışıyor.
Stres kaydırıcısını nasıl kullanmalıyım?
Doğrudan maksimuma getirmeyin. Sıfırdan başlayın, temel değerin on saniye boyunca oturmasını bekleyin; ardından kademe kademe artırarak kare hızının nerede düşmeye başladığını gözlemleyin. Bu kırılma noktası, sisteminizin güç rezervi hakkında tek bir sayıdan çok daha fazlasını anlatır.
Dönüştürücü
Kare hızından kare süresine
Aynı bilginin iki farklı ifadesi. İki kutudan birine değer girin.
60 FPS değerinde her kareye 16.67 ms düşer. Bu süre aşılırsa kare gecikir.
Grafiği okuma
Neye dikkat etmeliyim?
-
1
Çubukların yüksekliği
Her çubuk bir kareyi temsil eder, kesikli çizgi ise hedef sürenizdir. Çizgiyi aşan çubuklar gecikmiştir; kırmızı olanlar size tam bir kareye mal olur.
-
2
Dağılımın şekli
Tek ve dar bir tepe noktası sağlıklıdır. Çift hörgüçlü bir tepe ise bir şeylerin sırayla değiştiğini gösterir; bu genellikle bir kare sınırlayıcıdan veya zamanlanmış bir arka plan işleminden kaynaklanır.
-
3
%1 en düşük değerle aradaki fark
Ortalamaya yakın olması akıcı olduğunu gösterir. Ortalamanın çok altında kalması ise akıcı karelerin ortalamayı yüksek gösterdiğini ama hissettiğiniz takılmaları yansıtmadığını gösterir.
SSS
Sıkça sorulan sorular
İyi bir kare süresi ne kadardır?
60 Hz ekranda 16.67 ms, 120 Hz ekranda 8.33 ms, 144 Hz ekranda 6.94 ms. Değerin kendisinden ziyade tutarlılık önemlidir; sabit bir 17 ms, 12 ile 30 ms arasında dalgalanan bir değerden çok daha akıcı hissettirir.
%1 low ile minimum FPS arasındaki fark nedir?
Minimum FPS, anlık herhangi bir takılmanın üretebileceği tek bir en kötü karedir. %1 low ise tüm karelerin en kötü %1'lik diliminin ortalamasını alır; bu nedenle anlık bir kazayı değil, genel bir gidişatı yansıtır.
Ortalama FPS değerim yüksek ama %1 low çok kötü.
Genel olarak akıcı giden ancak düzenli kötü karelerle bölünen bir deneyiminiz var. İzleme grafiğine bakın: Eşit aralıklı sıçramalar zamanlanmış bir işleme, rastgele olanlar ise genel kaynak yetersizliğine işaret eder.
Dalgalanma (jitter) neden yüzde yerine milisaniye cinsindendir?
Çünkü gözünüzün fark ettiği şey mutlak gecikme farkıdır. 4 ms'lik bir sapma 30 FPS'de fark edilmezken 240 FPS'de bariz bir şekilde göze batar.
Testi ne kadar süre çalıştırmalıyım?
Anlamlı bir %1 low sonucu için 30 ila 60 saniye çalıştırın. Yalnızca ortalama değeri görmek için 10 saniye yeterlidir.
Keşfetmeye devam edin
Daha fazla araç
Buradaki her şey kayıt gerektirmeden, ücretsiz olarak tarayıcınızda çalışır.
Karelerin kendisini inceleyin
Testi bir dakika çalıştırın ve sayılara değil grafiğin akışına odaklanın.
Testi Aç