Verificador de taxa de quadros

A análise detalhada

Cada quadro, não apenas a média

Uma barra por quadro, uma distribuição mostrando onde eles se concentram e as quedas mínimas que explicam o stuttering que a média nunca revela.

  • Uma barra por quadro
  • 1% e 0,1% lows
  • Pacing e jitter
  • Controle de stress
Tempo de quadros
Tempo de execução 00:00

Cada barra representa um quadro. Barras vermelhas altas chegaram atrasadas.

0 FPS — ms
Taxa de quadros · últimos 60 segundos—
Distribuição de frame time—
Gráfico de frame time0%
Média—
Mínimo—
Máximo—
1% low—
0.1% low—
Frame time—
Perdidos0
Quadros0
Estabilidade—
Pacing—
Jitter—
Taxa de atualização estimada— Hz

Pressione iniciar para começar a medição.

Nível de estresse

Exige da GPU como em uma cena pesada

0%
Objetos 0 Impacto —

A visualização de tempo de quadro abre primeiro por um motivo. A média é o número menos informativo desta página — o formato das barras é onde está a resposta.

Por que usar o tempo de quadro em vez de FPS?

Porque milissegundos somam linearmente, mas taxas de quadros não. Se uma cena leva 8 ms para renderizar e você adiciona um efeito de 4 ms, o total é 12 ms. A mesma conta em quadros por segundo — "125 FPS mais um efeito de 4 ms" — não tem uma resposta intuitiva.

Taxa de quadros Tempo de quadro Ganho em relação à linha acima
30 FPS 33,33 ms —
60 FPS 16,67 ms 16,67 ms
90 FPS 11,11 ms 5,56 ms
120 FPS 8,33 ms 2,78 ms
144 FPS 6,94 ms 1,39 ms
240 FPS 4,17 ms 2,78 ms

O que significam estabilidade, pacing e jitter?

Uma meta prática: 1% low acima de dois terços da sua média e jitter abaixo de um décimo do seu tempo de quadro. Alcance ambos e sua experiência será livre de engasgos.
Estabilidade

Porcentagem de quadros dentro de 10% do intervalo típico. Acima de 95% indica excelente consistência.

Pacing

A uniformidade na distribuição dos quadros no tempo. Quanto maior, melhor.

Jitter

Variação média de um quadro para o seguinte, em ms. Abaixo de 1 ms é excelente — aqui, quanto menor, melhor.

O que significa o padrão no gráfico?

  • Linha estável com picos isolados ocasionais. Normal. Coleta de lixo de memória, término de requisição de rede. Nada a corrigir.
  • Picos regulares em intervalos constantes. Algo acionado por temporizador — extensão fazendo polling, cliente de sincronização em segundo plano.
  • Degraus que sobem e reiniciam. Origem térmica. O dispositivo esquenta, reduz o desempenho, a ventoinha acelera e o desempenho se recupera.
  • Dois níveis alternando entre si. Um limitador de taxa de quadros ou V-Sync perdendo o tempo limite e cortando a taxa pela metade.
  • Ruído constante sem padrão definido. Sobrecarga de recursos. Muitos processos rodando simultaneamente.

Como devo usar o controle de stress?

Não comece no máximo. Inicie no zero, aguarde dez segundos para estabilizar a linha de base, suba um nível por vez e observe em que ponto a taxa de quadros começa a cair. Esse ponto de transição revela a margem de desempenho real muito melhor do que qualquer número isolado.

Converter

Taxa de quadros para tempo de quadro

O mesmo dado expresso de duas formas. Digite em qualquer um dos campos.

Taxas de quadros comuns

A 60 FPS, cada quadro tem 16.67 ms. Ultrapasse esse limite e o quadro chegará atrasado.

Como interpretar

O que devo observar?

  1. 1

    A altura das barras

    Cada barra representa um quadro, e a linha tracejada é o seu limite de tempo. Barras que a ultrapassam chegaram atrasadas; as vermelhas custaram um quadro inteiro.

  2. 2

    O formato da distribuição

    Um único pico estreito é saudável. Duas elevações indicam alternância — geralmente um limitador de taxa de quadros ou um processo em segundo plano agendado.

  3. 3

    A diferença para o 1% low

    Valores próximos da média indicam fluidez. Muito abaixo significa que quadros bons estão inflando uma média que não reflete a sensação real de travamentos.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é um bom tempo de quadro?

16,67 ms em uma tela de 60 Hz, 8,33 ms em 120 Hz e 6,94 ms em 144 Hz. A consistência importa mais do que o número bruto — 17 ms constantes superam uma oscilação irregular entre 12 e 30 ms.

Qual é a diferença entre 1% low e FPS mínimo?

O FPS mínimo é apenas o pior quadro isolado, que pode ser gerado por qualquer engasgo pontual. O 1% low calcula a média do 1% de quadros mais lentos, descrevendo uma tendência real em vez de um acidente isolado.

Minha média de FPS é alta, mas o 1% low está péssimo.

Você tem uma execução fluida que é interrompida por quadros ruins periódicos. Observe o gráfico — picos com intervalos regulares indicam processos agendados; picos aleatórios apontam sobrecarga geral do sistema.

Por que o jitter é medido em milissegundos e não em porcentagem?

Porque a magnitude absoluta é o que você realmente percebe. Uma variação de 4 ms é imperceptível a 30 FPS, mas bastante visível a 240 FPS.

Por quanto tempo devo rodar o teste?

De 30 a 60 segundos para obter um 1% low confiável. Dez segundos são suficientes apenas para calcular a média.

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