Porcentagem de quadros dentro de 10% do intervalo típico. Acima de 95% indica excelente consistência.
Verificador de taxa de quadros
A análise detalhada
Cada quadro, não apenas a média
Uma barra por quadro, uma distribuição mostrando onde eles se concentram e as quedas mínimas que explicam o stuttering que a média nunca revela.
- Uma barra por quadro
- 1% e 0,1% lows
- Pacing e jitter
- Controle de stress
Cada barra representa um quadro. Barras vermelhas altas chegaram atrasadas.
Pressione iniciar para começar a medição.
A visualização de tempo de quadro abre primeiro por um motivo. A média é o número menos informativo desta página — o formato das barras é onde está a resposta.
Por que usar o tempo de quadro em vez de FPS?
Porque milissegundos somam linearmente, mas taxas de quadros não. Se uma cena leva 8 ms para renderizar e você adiciona um efeito de 4 ms, o total é 12 ms. A mesma conta em quadros por segundo — "125 FPS mais um efeito de 4 ms" — não tem uma resposta intuitiva.
| Taxa de quadros | Tempo de quadro | Ganho em relação à linha acima |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33,33 ms | — |
| 60 FPS | 16,67 ms | 16,67 ms |
| 90 FPS | 11,11 ms | 5,56 ms |
| 120 FPS | 8,33 ms | 2,78 ms |
| 144 FPS | 6,94 ms | 1,39 ms |
| 240 FPS | 4,17 ms | 2,78 ms |
O que significam estabilidade, pacing e jitter?
A uniformidade na distribuição dos quadros no tempo. Quanto maior, melhor.
Variação média de um quadro para o seguinte, em ms. Abaixo de 1 ms é excelente — aqui, quanto menor, melhor.
O que significa o padrão no gráfico?
- Linha estável com picos isolados ocasionais. Normal. Coleta de lixo de memória, término de requisição de rede. Nada a corrigir.
- Picos regulares em intervalos constantes. Algo acionado por temporizador — extensão fazendo polling, cliente de sincronização em segundo plano.
- Degraus que sobem e reiniciam. Origem térmica. O dispositivo esquenta, reduz o desempenho, a ventoinha acelera e o desempenho se recupera.
- Dois níveis alternando entre si. Um limitador de taxa de quadros ou V-Sync perdendo o tempo limite e cortando a taxa pela metade.
- Ruído constante sem padrão definido. Sobrecarga de recursos. Muitos processos rodando simultaneamente.
Como devo usar o controle de stress?
Não comece no máximo. Inicie no zero, aguarde dez segundos para estabilizar a linha de base, suba um nível por vez e observe em que ponto a taxa de quadros começa a cair. Esse ponto de transição revela a margem de desempenho real muito melhor do que qualquer número isolado.
Converter
Taxa de quadros para tempo de quadro
O mesmo dado expresso de duas formas. Digite em qualquer um dos campos.
A 60 FPS, cada quadro tem 16.67 ms. Ultrapasse esse limite e o quadro chegará atrasado.
Como interpretar
O que devo observar?
-
1
A altura das barras
Cada barra representa um quadro, e a linha tracejada é o seu limite de tempo. Barras que a ultrapassam chegaram atrasadas; as vermelhas custaram um quadro inteiro.
-
2
O formato da distribuição
Um único pico estreito é saudável. Duas elevações indicam alternância — geralmente um limitador de taxa de quadros ou um processo em segundo plano agendado.
-
3
A diferença para o 1% low
Valores próximos da média indicam fluidez. Muito abaixo significa que quadros bons estão inflando uma média que não reflete a sensação real de travamentos.
FAQ
Perguntas frequentes
Qual é um bom tempo de quadro?
16,67 ms em uma tela de 60 Hz, 8,33 ms em 120 Hz e 6,94 ms em 144 Hz. A consistência importa mais do que o número bruto — 17 ms constantes superam uma oscilação irregular entre 12 e 30 ms.
Qual é a diferença entre 1% low e FPS mínimo?
O FPS mínimo é apenas o pior quadro isolado, que pode ser gerado por qualquer engasgo pontual. O 1% low calcula a média do 1% de quadros mais lentos, descrevendo uma tendência real em vez de um acidente isolado.
Minha média de FPS é alta, mas o 1% low está péssimo.
Você tem uma execução fluida que é interrompida por quadros ruins periódicos. Observe o gráfico — picos com intervalos regulares indicam processos agendados; picos aleatórios apontam sobrecarga geral do sistema.
Por que o jitter é medido em milissegundos e não em porcentagem?
Porque a magnitude absoluta é o que você realmente percebe. Uma variação de 4 ms é imperceptível a 30 FPS, mas bastante visível a 240 FPS.
Por quanto tempo devo rodar o teste?
De 30 a 60 segundos para obter um 1% low confiável. Dez segundos são suficientes apenas para calcular a média.
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