Verificador de taxa de quadros

A análise detalhada

Cada quadro, não apenas a média

Uma barra por quadro, uma distribuição mostrando onde eles se concentram e as quedas mínimas que explicam o stuttering que a média nunca revela.

  • Uma barra por quadro
  • 1% e 0,1% lows
  • Pacing e jitter
  • Controle de stress
Tempo de quadros
Tempo de execução 00:00

Cada barra representa um quadro. Barras vermelhas altas chegaram atrasadas.

0 FPS ms
Taxa de quadros · últimos 60 segundos
Distribuição de frame time
Gráfico de frame time0%
Média
Mínimo
Máximo
1% low
0.1% low
Frame time
Perdidos0
Quadros0
Estabilidade
Pacing
Jitter
Taxa de atualização estimada Hz

Pressione iniciar para começar a medição.

Nível de estresse

Exige da GPU como em uma cena pesada

0%
Objetos 0 Impacto

A visualização de tempo de quadro abre primeiro por um motivo. A média é o número menos informativo desta página — o formato das barras é onde está a resposta.

Por que usar o tempo de quadro em vez de FPS?

Porque milissegundos somam linearmente, mas taxas de quadros não. Se uma cena leva 8 ms para renderizar e você adiciona um efeito de 4 ms, o total é 12 ms. A mesma conta em quadros por segundo — "125 FPS mais um efeito de 4 ms" — não tem uma resposta intuitiva.

Taxa de quadros Tempo de quadro Ganho em relação à linha acima
30 FPS 33,33 ms
60 FPS 16,67 ms 16,67 ms
90 FPS 11,11 ms 5,56 ms
120 FPS 8,33 ms 2,78 ms
144 FPS 6,94 ms 1,39 ms
240 FPS 4,17 ms 2,78 ms

O que significam estabilidade, pacing e jitter?

Uma meta prática: 1% low acima de dois terços da sua média e jitter abaixo de um décimo do seu tempo de quadro. Alcance ambos e sua experiência será livre de engasgos.
Estabilidade

Porcentagem de quadros dentro de 10% do intervalo típico. Acima de 95% indica excelente consistência.

Pacing

A uniformidade na distribuição dos quadros no tempo. Quanto maior, melhor.

Jitter

Variação média de um quadro para o seguinte, em ms. Abaixo de 1 ms é excelente — aqui, quanto menor, melhor.

O que significa o padrão no gráfico?

  • Linha estável com picos isolados ocasionais. Normal. Coleta de lixo de memória, término de requisição de rede. Nada a corrigir.
  • Picos regulares em intervalos constantes. Algo acionado por temporizador — extensão fazendo polling, cliente de sincronização em segundo plano.
  • Degraus que sobem e reiniciam. Origem térmica. O dispositivo esquenta, reduz o desempenho, a ventoinha acelera e o desempenho se recupera.
  • Dois níveis alternando entre si. Um limitador de taxa de quadros ou V-Sync perdendo o tempo limite e cortando a taxa pela metade.
  • Ruído constante sem padrão definido. Sobrecarga de recursos. Muitos processos rodando simultaneamente.

Como devo usar o controle de stress?

Não comece no máximo. Inicie no zero, aguarde dez segundos para estabilizar a linha de base, suba um nível por vez e observe em que ponto a taxa de quadros começa a cair. Esse ponto de transição revela a margem de desempenho real muito melhor do que qualquer número isolado.

Converter

Taxa de quadros para tempo de quadro

O mesmo dado expresso de duas formas. Digite em qualquer um dos campos.

Taxas de quadros comuns

A 60 FPS, cada quadro tem 16.67 ms. Ultrapasse esse limite e o quadro chegará atrasado.

Como interpretar

O que devo observar?

  1. 1

    A altura das barras

    Cada barra representa um quadro, e a linha tracejada é o seu limite de tempo. Barras que a ultrapassam chegaram atrasadas; as vermelhas custaram um quadro inteiro.

  2. 2

    O formato da distribuição

    Um único pico estreito é saudável. Duas elevações indicam alternância — geralmente um limitador de taxa de quadros ou um processo em segundo plano agendado.

  3. 3

    A diferença para o 1% low

    Valores próximos da média indicam fluidez. Muito abaixo significa que quadros bons estão inflando uma média que não reflete a sensação real de travamentos.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é um bom tempo de quadro?

16,67 ms em uma tela de 60 Hz, 8,33 ms em 120 Hz e 6,94 ms em 144 Hz. A consistência importa mais do que o número bruto — 17 ms constantes superam uma oscilação irregular entre 12 e 30 ms.

Qual é a diferença entre 1% low e FPS mínimo?

O FPS mínimo é apenas o pior quadro isolado, que pode ser gerado por qualquer engasgo pontual. O 1% low calcula a média do 1% de quadros mais lentos, descrevendo uma tendência real em vez de um acidente isolado.

Minha média de FPS é alta, mas o 1% low está péssimo.

Você tem uma execução fluida que é interrompida por quadros ruins periódicos. Observe o gráfico — picos com intervalos regulares indicam processos agendados; picos aleatórios apontam sobrecarga geral do sistema.

Por que o jitter é medido em milissegundos e não em porcentagem?

Porque a magnitude absoluta é o que você realmente percebe. Uma variação de 4 ms é imperceptível a 30 FPS, mas bastante visível a 240 FPS.

Por quanto tempo devo rodar o teste?

De 30 a 60 segundos para obter um 1% low confiável. Dez segundos são suficientes apenas para calcular a média.

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