Percentuale di frame che rientrano entro il 10% dell'intervallo tipico. Oltre il 95% indica un sistema stabile ed efficiente.
Test frame rate
Analisi dettagliata
Ogni singolo frame, non solo la media
Una barra per ciascun frame, una distribuzione per vedere dove si concentrano e i minimi che svelano gli scatti nascosti dalla media.
- Una barra per frame
- 1% e 0,1% low
- Pacing e jitter
- Cursore di stress GPU
Ogni barra rappresenta un frame. Le barre rosse alte indicano ritardi.
Premi Avvia per iniziare la misurazione.
La visualizzazione del frame time è mostrata per prima intenzionalmente: la media è il dato meno informativo della pagina, è nella forma delle barre che si trova la risposta.
Perché usare il frame time invece degli FPS?
Perché i millisecondi sono sommabili, i frame rate no. Se una scena richiede 8 ms e aggiungi un effetto che ne richiede 4, il totale è 12 ms. La stessa somma espressa in frame al secondo — "125 FPS più un effetto da 4 ms" — non ha una risposta intuitiva.
| Frame rate | Frame time | Tempo risparmiato rispetto alla riga sopra |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33.33 ms | — |
| 60 FPS | 16.67 ms | 16.67 ms |
| 90 FPS | 11.11 ms | 5.56 ms |
| 120 FPS | 8.33 ms | 2.78 ms |
| 144 FPS | 6.94 ms | 1.39 ms |
| 240 FPS | 4.17 ms | 2.78 ms |
Cosa significano stabilità, pacing e jitter?
Indica quanto uniformemente sono distribuiti i frame. Più il valore è alto, meglio è.
La variazione media da un frame al successivo, in ms. Sotto 1 ms è eccellente: in questo caso un valore basso è positivo.
Cosa indica l'andamento del tracciato?
- Piatto con singoli picchi occasionali. Normale. Garbage collection o una richiesta di rete completata. Nulla di preoccupante.
- Picchi regolari a intervalli costanti. Un processo a tempo: il polling di un'estensione o un client di sincronizzazione.
- Una scala che sale e si resetta. Problema termico. Il sistema si surriscalda, rallenta, la ventola interviene e le prestazioni si riprendono.
- Due livelli alternati. Un limitatore di frame rate, oppure il V-Sync che salta un ciclo e dimezza la frequenza.
- Rumore costante, nessuno schema. Saturazione di risorse: troppi processi in esecuzione contemporaneamente.
Come usare il cursore di stress?
Non impostarlo subito al massimo. Parti da zero, lascia stabilizzare la linea di base per dieci secondi, poi aumenta di un livello alla volta e osserva a quale punto il frame rate inizia a cedere. Questa soglia di transizione rivela il margine di prestazioni meglio di qualunque singolo numero.
Converti
Da frame rate a frame time
Lo stesso dato espresso in due modi diversi. Digita in una delle due caselle.
A 60 FPS ogni frame ha a disposizione 16.67 ms. Superare questo limite causa ritardi nel rendering.
Come leggerlo
Cosa bisogna osservare?
-
1
L'altezza delle barre
Ogni barra rappresenta un frame, la linea tratteggiata indica la soglia limite. Le barre che la superano sono arrivate in ritardo; quelle rosse ti sono costate un intero frame perso.
-
2
La forma della distribuzione
Un picco stretto è indice di stabilità. Due gobbe indicano un'alternanza: spesso un limitatore di frame rate o un processo in background programmato.
-
3
Il divario rispetto all'1% low
Valori vicini alla media indicano fluidità. Valori molto più bassi indicano che i frame buoni stanno mascherando cali che nella realtà si percepiscono come scatti.
FAQ
Domande frequenti
Qual è un buon valore di frame time?
16.67 ms su uno schermo a 60 Hz, 8.33 ms a 120 Hz, 6.94 ms a 144 Hz. La costanza conta più del valore assoluto: 17 ms stabili sono preferibili a un'alternanza continua tra 12 e 30 ms.
Qual è la differenza tra 1% low e FPS minimi?
Il valore minimo rappresenta il singolo frame peggiore, causato da qualsiasi micro-blocco occasionale. L'1% low calcola la media dell'1% dei frame peggiori, descrivendo un andamento reale anziché un semplice caso isolato.
La media degli FPS è alta ma l'1% low è pessimo.
L'esecuzione è fluida ma interrotta regolarmente da frame lenti. Osserva il tracciato: picchi a intervalli regolari indicano un processo temporizzato, picchi casuali una contesa generale delle risorse.
Perché il jitter è espresso in millisecondi e non in percentuale?
Perché ciò che si percepisce è la variazione assoluta. Un'oscillazione di 4 ms è impercettibile a 30 FPS ma estremamente evidente a 240 FPS.
Per quanto tempo conviene eseguire il test?
Da 30 a 60 secondi per ottenere un valore di 1% low significativo. Dieci secondi bastano solo per calcolare una media.
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