Persentase frame dalam rentang toleransi 10% dari jeda tipikal. Di atas 95% menandakan performa perangkat yang sangat prima.
Cek Frame Rate
Analisis Mendalam
Pantau setiap frame, bukan sekadar angka rata-rata
Satu batang per frame, kurva sebaran distribusi, dan metrik frame low yang mengungkap stutter tersembunyi di balik angka rata-rata.
- Satu batang per frame
- 1% dan 0,1% low
- Pacing dan jitter
- Slider beban GPU
Setiap batang mewakili satu frame. Batang merah yang tinggi datang terlambat.
Tekan mulai untuk memulai pengukuran.
Tampilan frame time sengaja dibuka lebih awal. Angka rata-rata adalah metrik yang paling minim informasi — bentuk dan pola batang grafiklah yang memberi jawaban nyata.
Mengapa menggunakan frame time ketimbang FPS?
Karena milidetik bisa dijumlahkan langsung secara matematis, sedangkan frame rate tidak bisa. Jika suatu scene membutuhkan 8 ms dan Anda menambah efek seberat 4 ms, totalnya menjadi 12 ms. Perhitungan serupa dalam FPS — "125 FPS ditambah efek 4 ms" — tidak memiliki jawaban langsung yang jelas.
| Frame rate | Frame time | Waktu dihemat vs baris atas |
|---|---|---|
| 30 FPS | 33.33 ms | — |
| 60 FPS | 16.67 ms | 16.67 ms |
| 90 FPS | 11.11 ms | 5.56 ms |
| 120 FPS | 8.33 ms | 2.78 ms |
| 144 FPS | 6.94 ms | 1.39 ms |
| 240 FPS | 4.17 ms | 2.78 ms |
Apa arti stabilitas, pacing, dan jitter?
Seberapa merata jarak antar-frame ditampilkan. Makin tinggi nilainya, makin baik.
Perubahan rata-rata dari satu frame ke frame berikutnya dalam satuan ms. Di bawah 1 ms sangat luar biasa — di sini, makin rendah nilainya makin bagus.
Apa arti pola pada grafik jejak frame?
- Datar dengan lonjakan tunggal sesekali. Normal. Biasanya karena proses pembersihan memori (garbage collection) atau permintaan jaringan yang baru selesai. Tidak perlu diperbaiki.
- Lonjakan berkala pada interval yang tetap. Dipicu oleh proses terjadwal — seperti ekstensi browser yang melakukan polling atau sinkronisasi aplikasi latar belakang.
- Grafik bertangga yang terus naik lalu reset. Masalah suhu. Perangkat memanas, performa melambat, kipas berputar kencang, lalu kecepatan pulih kembali.
- Dua tingkatan grafik yang silih berganti. Pengaruh pembatas frame rate, atau V-Sync yang melewatkan batas waktu lalu memangkas frame rate menjadi setengahnya.
- Derau acak terus-menerus tanpa pola. Perebutan sumber daya (contention). Terlalu banyak program berjalan bersamaan.
Bagaimana cara menggunakan slider beban GPU?
Jangan langsung ke posisi maksimum. Mulailah dari nol, biarkan baseline stabil selama sepuluh detik, lalu naikkan preset setingkat demi setingkat sambil mengamati di titik mana frame rate mulai goyah. Titik batas itulah yang menunjukkan cadangan performa perangkat Anda secara akurat.
Konversi
Frame rate ke frame time
Dua cara berbeda untuk mengukur hal yang sama. Ketik di salah satu kolom.
Pada 60 FPS, setiap frame memiliki batas waktu 16.67 ms. Jika melebihi batas tersebut, frame akan terlambat ditampilkan.
Cara Membaca
Apa saja yang perlu diperhatikan?
-
1
Tinggi batang grafik
Setiap batang mewakili satu frame, garis putus-putus adalah target batas Anda. Batang yang melewatinya berarti terlambat; batang merah berarti Anda kehilangan satu frame penuh.
-
2
Bentuk kurva distribusi
Satu puncak sempit menandakan performa sehat. Dua puncak berarti ada proses yang silih berganti — umumnya akibat frame limiter atau proses latar belakang terjadwal.
-
3
Jarak ke angka 1% low
Mendekati rata-rata berarti mulus. Jika jauh di bawahnya, berarti frame yang lancar hanya menutupi angka stutter yang sebenarnya terasa mengganggu.
FAQ
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa frame time yang dianggap bagus?
16.67 ms pada layar 60 Hz, 8.33 ms pada 120 Hz, dan 6.94 ms pada 144 Hz. Konsistensi jauh lebih penting daripada angka — frame time konstan di 17 ms jauh lebih nyaman daripada fluktuasi acak antara 12 dan 30 ms.
Apa perbedaan antara 1% low dan FPS minimum?
FPS minimum hanya mencatat satu frame terburuk yang bisa terjadi akibat cegukan sesaat. Sedangkan 1% low menghitung rata-rata dari 1% frame terburuk, sehingga menggambarkan pola stutter yang sebenarnya dan bukan sekadar kebetulan.
FPS rata-rata saya tinggi tapi nilai 1% low sangat buruk.
Sesi pengujian Anda berjalan mulus namun sering tersendat oleh frame drop berkala. Amati grafik trace — lonjakan dengan jarak teratur menandakan tugas berjangka waktu, sedangkan lonjakan acak menandakan sistem kehabisan sumber daya.
Mengapa jitter diukur dalam milidetik dan bukan persentase?
Karena selisih absolut milidetiklah yang langsung tertangkap oleh mata. Perubahan 4 ms tidak terasa pada 30 FPS, namun terlihat sangat jelas pada 240 FPS.
Berapa lama tes ini sebaiknya dijalankan?
Sekitar 30 hingga 60 detik untuk memperoleh data 1% low yang akurat. Waktu 10 detik hanya memadai untuk melihat nilai rata-rata.
Jelajahi lebih lanjut
Alat lainnya
Semua alat di sini berjalan di browser Anda, gratis, tanpa perlu mendaftar.
Periksa performa frame Anda secara detail
Jalankan pengujian selama satu menit dan amati grafik jejaknya, bukan sekadar angka.
Buka alat uji