Testeur de framerate

L'analyse détaillée

Chaque image compte, pas seulement la moyenne

Une barre par image, une distribution montrant leur répartition et les creux de fluidité qui expliquent les saccades masquées par la moyenne.

  • Une barre par image
  • 1% et 0,1% lows
  • Pacing et jitter
  • Curseur de stress GPU
Frame timing
Durée 00:00

Chaque barre représente une image. Les grandes barres rouges sont arrivées en retard.

0 FPS ms
Fréquence d'images · 60 dernières secondes
Distribution du frame time
Tracé du frame time0%
Moyenne
Minimum
Maximum
1% low
0,1% low
Frame time
Perdues0
Images0
Stabilité
Régularité
Jitter
Taux de rafraîchissement estimé Hz

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Niveau de charge

Sollicite le GPU comme le ferait une scène plus lourde

0%
Objets 0 Impact

La vue par frame time s'ouvre d'abord pour une bonne raison : la moyenne est la donnée la moins informative de la page. C'est dans le profil des barres que se trouve la réponse.

Pourquoi utiliser le frame time plutôt que les FPS ?

Parce que les millisecondes s'additionnent, contrairement aux images par seconde. Si une scène prend 8 ms et que vous ajoutez un effet coûtant 4 ms, vous passez à 12 ms. Le même calcul en images par seconde (« 125 FPS plus un effet de 4 ms ») n'a rien d'évident.

Framerate Frame time Gain vs la ligne du dessus
30 FPS 33,33 ms
60 FPS 16,67 ms 16,67 ms
90 FPS 11,11 ms 5,56 ms
120 FPS 8,33 ms 2,78 ms
144 FPS 6,94 ms 1,39 ms
240 FPS 4,17 ms 2,78 ms

Que signifient stabilité, pacing et jitter ?

Un repère pratique : un 1% low supérieur aux deux tiers de votre moyenne, et un jitter inférieur au dixième de votre frame time. Atteignez les deux et votre rendu sera d'une fluidité irréprochable.
Stabilité

Pourcentage d'images situées à moins de 10 % de l'intervalle type. Au-delà de 95 %, le système se comporte parfaitement.

Pacing

Régularité de l'espacement des images dans le temps. Plus la valeur est haute, mieux c'est.

Jitter

Variation moyenne d'une image à la suivante, en ms. En dessous de 1 ms, le résultat est excellent — ici, plus le chiffre est bas, mieux c'est.

Que signifie le profil du tracé ?

  • Plat avec de rares pics isolés. Normal. Ramasse-miettes (garbage collection), fin d'une requête réseau... Rien à corriger.
  • Pics réguliers à intervalle constant. Une tâche planifiée : scrutation d'une extension de navigateur, client de synchronisation, etc.
  • Un escalier qui grimpe puis se réinitialise. Origine thermique. La machine chauffe, ralentit, les ventilateurs s'activent, puis le framerate se rétablit.
  • Alternance entre deux paliers. Un limiteur de framerate, ou une V-Sync qui rate une échéance et divise la fréquence par deux.
  • Bruit permanent sans motif clair. Saturation des ressources. Trop d'applications s'exécutent en même temps.

Comment utiliser le curseur de stress ?

Pas au maximum dès le départ. Commencez à zéro, laissez la référence se stabiliser dix secondes, puis montez d'un palier à la fois en observant où le framerate commence à faiblir. Ce point de bascule en dit bien plus sur votre marge de puissance que n'importe quel chiffre isolé.

Convertir

Framerate vers frame time

La même réalité exprimée sous deux angles. Saisissez une valeur dans l'un des deux champs.

Fréquences d'images courantes

À 60 FPS, chaque image dispose de 16.67 ms. Si ce budget est dépassé, l'image arrive en retard.

Interprétation

Que faut-il observer ?

  1. 1

    La hauteur des barres

    Chaque barre représente une image, la ligne en pointillés votre budget de temps. Les barres qui la dépassent sont en retard ; les rouges vous coûtent une image entière.

  2. 2

    La forme de la distribution

    Un pic unique et étroit est le signe d'un affichage sain. Deux bosses indiquent une alternance — souvent un limiteur de framerate ou un processus d'arrière-plan programmé.

  3. 3

    L'écart avec le 1% low

    Proche de la moyenne, le rendu est fluide. Loin en dessous, cela signifie que de bonnes images masquent une instabilité perceptible à l'œil nu.

FAQ

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un bon frame time ?

16,67 ms sur un écran 60 Hz, 8,33 ms sur 120 Hz, 6,94 ms sur 144 Hz. La régularité compte plus que la valeur brute : un 17 ms stable bat nettement une alternance de 12 et 30 ms.

Quelle est la différence entre le 1% low et le FPS minimum ?

Le minimum correspond à la pire image isolée, qu'un simple micro-gel peut provoquer. Le 1% low fait la moyenne des 1 % d'images les plus lentes, décrivant ainsi une véritable tendance plutôt qu'un accident ponctuel.

Ma moyenne est élevée mais le 1% low est très mauvais.

Votre affichage est fluide dans l'ensemble mais haché par de mauvaises images régulières. Observez le tracé : des pics espacés régulièrement trahissent une tâche programmée, des pics aléatoires signalent une saturation globale.

Pourquoi le jitter est-il mesuré en millisecondes et non en pourcentage ?

Parce que c'est l'écart absolu que l'œil ressent. Une variation de 4 ms est imperceptible à 30 FPS, mais flagrante à 240 FPS.

Combien de temps faut-il faire tourner le test ?

Trente à soixante secondes pour obtenir un 1% low représentatif. Dix secondes suffisent si vous ne cherchez que la moyenne.

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