Kopuk ve takılmalı. Kareleri tek tek sayabilirsiniz.
FPS Karşılaştırması
Yan yana
Kare hızları arasındaki farkı görün
Her şerit kendi hızında, doğrudan ekranınızda canlı olarak hareket eder. Video değildir; bu da bugüne kadar izlediğiniz karşılaştırma videolarının neden yanıltıcı olduğunu gösterir.
- 15 - 240 FPS
- Kendi şeritlerinizi seçin
- Ekranınızda canlı çalışır
- Ölçülen hızınız dahil
Bir ekran, yenileme hızından daha fazla kare gösteremez. 60 Hz bir ekranda 120 ve 240 şeritleri aynı görünür; bu bir hata değil, ekranın gerçek sonucudur.
Yalnızca ekran yenileme hızınıza eşit veya altındaki şeritler birbirinden farklı görünebilir. 240 ile 120 size aynı geliyorsa, ekranınızın sınırına ulaştınız demektir.
Sizin şeridiniz
Kendi kare hızınızı ölçün
Bunu çalıştırdığınızda yeşil şerit tahmini bir değer yerine gerçek hızınıza geçer.
0
FPS
Ölçülmedi
Ölçüme başlamak için başlata basın.
Hareketli bloklar takılmaları ortaya çıkarır. En hızlı olanı izleyin.
Nasıl izlenmeli?
Kare hızlarını nasıl karşılaştırabilirim?
-
1
Aynı anda tek bir şeride odaklanın
Gözlerinizle tek bir bloğu baştan sona takip edin, ardından diğerine geçin. Aynı anda beş şeride birden bakmaya çalışmak, insanların hiçbir fark görmediğini sanmasının ana nedenidir.
-
2
Kenarlara bakın
Kare atlamaları ve takılmalar en çok blokların ön kenarında ve yolun sonunda geri döndüğü anlarda belirgindir.
-
3
Göremediklerinizi kapatın
60 Hz bir ekranda 120 ve 240 şeritleri sizi yanıltır. Butonları kullanarak bunları kapatın ve ekranınızın gerçekten gösterebildiği hızları karşılaştırın.
FPS karşılaştırma videoları neden işe yaramaz?
Çünkü bir videonun tek bir kare hızı vardır ve ekranınızda kendi yenileme hızınızla oynatılır. 60 FPS bir video, 144 FPS'in nasıl hissettirdiğini gösteremez; yapabileceği en iyi şey kare atlayarak düşük FPS tarafını daha da kötü göstermektir.
Bu sayfada hiçbir kayıt yoktur. Her şerit canlı olarak çizilir ve saniyenin 1/n'i kadar sürede bir adım ilerler; yani gördüğünüz şey kendi ekranınızdaki kendi donanımınızdır. Dürüst olmak gerekirse: paneliniz saniyede 60 kez yenileniyorsa, 120 ve 240 şeritlerinin farklı görünmesi fiziksel olarak imkansızdır.
Her bir kare hızı nasıl görünür?
Sinema standardı. Hareket bulanıklığı (motion blur) ve yavaş kamera hareketleriyle işe yarar.
İzlenebilir düzeyde, ancak hızlı hareketlerde kare atlamaları belirgin.
Hareketin akıcı hale geldiği ve göze batmadığı standart.
Hareket bütünlüğü mükemmeldir. Sayfayı kaydırırken bile metinler okunabilir kalır.
Küçük ama gerçek bir fark; çoğunlukla rekabetçi oyunlar içindir.
Farklar neden gittikçe daha az hissedilir?
Çünkü kare hızının her ikiye katlanışı kare süresini yarıya indirir; küçük bir süreyi yarıya indirmek ise büyük bir süreyi yarıya indirmekten çok daha az zaman kazandırır.
| Yükseltme | Önce | Sonra | Kazanılan süre |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Farkı gerçekte nerelerde hissedersiniz?
- Hızlı yatay hareketlerde. Kamera çevirme, kaydırma ve ekrandaki bir nesneyi takip etme durumlarında. Düşük kare hızları ilk olarak burada dağılır.
- Küçük ve yüksek kontrastlı ayrıntılarda. Hareket halindeki metinler ve ince çizgiler. 30 FPS'te hareket eden metinleri okumak neredeyse imkansızdır.
- Girdi tepkisinde. Daha yüksek kare hızları, bir işlem yapmanız ile bunu ekranda görmeniz arasındaki gecikmeyi kısaltır.
- Hareketsiz görüntülerde değil. Sabit bir ekran görüntüsü her kare hızında tamamen aynı görünür.
Referans
Bir bakışta kare hızları
Her kare hızının kare başına süresi ve göze kabaca nasıl göründüğü.
| Hız | Kare süresi | Nasıl görünür |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Kesintili |
| 24 FPS | 41.67 ms | Kesintili |
| 30 FPS | 33.33 ms | Belirgin takılma |
| 45 FPS | 22.22 ms | Standart |
| 60 FPS | 16.67 ms | Standart |
| 75 FPS | 13.33 ms | Akıcı |
| 90 FPS | 11.11 ms | Akıcı |
| 120 FPS | 8.33 ms | Çok akıcı |
| 144 FPS | 6.94 ms | Çok akıcı |
| 165 FPS | 6.06 ms | Çok akıcı |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultra akıcı |
SSS
Sıkça sorulan sorular
60 ile 120 FPS arasındaki farkı görebilir miyim?
Hareket halindeyken çoğu insan görebilir. 120 Hz bir telefonda sayfayı kaydırıp ardından 60 Hz bir telefona geçerseniz fark çok nettir. Sabit bir görüntüde ise hiçbir fark göremezsiniz.
120 ve 240 şeritleri neden aynı görünüyor?
Ekranınız bu farkı gösterebilecek kadar hızlı yenilenemiyor. Bu bir hata değil, ekranınızın donanımsal sınırıdır.
İnsan gözünün görebileceği bir sınır var mı?
Kesin ve tek bir sınır sayısı yoktur. Eski "insan gözü en fazla 30 FPS görür" iddiası bir mitten ibarettir; insanlar 60 ile 120 arasındaki farkı rahatlıkla ayırt edebilir ve çoğu kişi hızlı hareketlerde 120 ile 240 arasındaki farkı da anlayabilir. Getiri azalır ama asla sıfırlanmaz.
Oyunlar için 60 FPS yeterli mi?
Çoğu oyun için evet. Ancak rekabetçi FPS ve nişancı oyunlarında yüksek kare hızları gerçek farkı yaratır.
30 FPS burada neden bir filmdekinden daha kötü görünüyor?
Filmlerde kamera deklanşörü nedeniyle her kareye doğal hareket bulanıklığı işlenir ve bu da konumlar arasındaki boşlukları doldurur. Buradaki keskin blokta ise bulanıklık yoktur, bu yüzden her adımı ve atlamayı net bir şekilde görürsünüz.
Keşfetmeye devam edin
Daha fazla araç
Buradaki her şey kayıt gerektirmeden, ücretsiz olarak tarayıcınızda çalışır.
Kendi ekranınızda görün
İki hız seçin, aynı anda tek bir bloğu izleyin ve farkı kendiniz görün.
Karşılaştırmayı Aç