Rất giật. Bạn có thể đếm được từng bước chuyển động.
So sánh FPS
Đặt cạnh nhau
Thấy rõ sự khác biệt giữa các tốc độ khung hình
Mỗi làn chuyển động theo nhịp riêng ngay trên màn hình của bạn. Đây không phải là video — và đó chính là lý do vì sao mọi video so sánh FPS bạn từng xem đều gây hiểu nhầm.
- 15 đến 240 FPS
- Tùy chọn các làn so sánh
- Chạy trực tiếp trên màn hình
- Bao gồm cả FPS thực tế đo được
Màn hình không thể hiển thị nhiều khung hình hơn tần số quét của nó. Trên màn hình 60 Hz, dải 120 và 240 FPS trông sẽ giống nhau, đây là kết quả thực tế chứ không phải lỗi.
Chỉ các làn có FPS bằng hoặc thấp hơn tần số quét màn hình mới thể hiện được sự khác biệt. Nếu bạn thấy 240 và 120 giống hệt nhau, bạn vừa tìm ra giới hạn màn hình của mình.
Làn đo của bạn
Đo tốc độ khung hình thực tế
Chạy bài kiểm tra và làn màu xanh lá sẽ chuyển sang số FPS thực tế thay vì dự đoán.
0
FPS
Chưa đo
Nhấn bắt đầu để tiến hành đo.
Các khối chuyển động giúp phát hiện hiện tượng giật hình. Hãy quan sát khối nhanh nhất.
Cách quan sát
Làm thế nào để so sánh FPS chuẩn xác?
-
1
Tập trung vào từng làn một
Dõi mắt theo một khối chuyển động từ đầu đến cuối, sau đó mới đổi sang làn khác. Cố gắng nhìn cùng lúc năm làn sẽ khiến bạn cảm thấy dường như chẳng có gì khác biệt.
-
2
Quan sát phần viền
Hiện tượng khựng hoặc giật hình thể hiện rõ nhất ở mép trước của từng khối và khoảnh khắc nó đổi hướng ở cuối đường chạy.
-
3
Tắt các mức FPS vượt ngưỡng màn hình
Trên màn hình 60 Hz, làn 120 và 240 FPS thực chất chỉ hiển thị ở mức 60 FPS. Hãy tắt bớt chúng bằng các nút tùy chọn và tập trung so sánh những gì màn hình thực sự thể hiện được.
Tại sao các video so sánh FPS trên mạng lại không hiệu quả?
Bởi vì một video chỉ có một mức FPS cố định và được phát lại theo tần số quét của chính màn hình bạn đang dùng. Một video 60 FPS không thể cho bạn thấy 144 FPS mượt như thế nào — điều duy nhất nó làm được là cố tình làm các mức FPS thấp hơn trông giật hơn bằng cách bỏ bớt khung hình.
Trang web này hoàn toàn không dùng video quay sẵn. Từng làn chuyển động được vẽ trực tiếp theo thời gian thực mỗi 1/n giây, nên những gì bạn thấy phản ánh chuẩn xác phần cứng và màn hình của bạn. Sự thật là: nếu màn hình của bạn chỉ quét 60 lần mỗi giây, làn 120 và 240 FPS chắc chắn sẽ không có gì khác biệt.
Cảm nhận từng mức FPS trông như thế nào?
Chuẩn điện ảnh. Đạt hiệu quả tốt nhờ hiện tượng mờ nhòe chuyển động (motion blur) khi không có lia máy nhanh.
Mức xem tạm ổn, nhưng thấy rõ từng nấc giật khi chuyển động nhanh.
Ngưỡng mượt mà chuẩn, chuyển động tự nhiên không còn gây phân tâm.
Chuyển động liền mạch và sắc nét. Chữ vẫn đọc được rõ ràng ngay cả khi đang cuộn nhanh.
Khác biệt tinh tế nhưng có thật, chủ yếu phục vụ thể thao điện tử thi đấu chuyên nghiệp.
Tại sao sự chênh lệch ngày càng khó nhận ra?
Bởi vì mỗi lần nhân đôi số FPS chỉ giúp giảm một nửa thời gian dựng khung hình (frame time), mà giảm một nửa của một khoảng thời gian vốn đã rất nhỏ sẽ mang lại ít khác biệt hơn nhiều so với khoảng thời gian lớn.
| Mức nâng cấp | Trước | Sau | Thời gian tiết kiệm |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Bạn thực sự nhận thấy sự khác biệt ở đâu?
- Chuyển động ngang tốc độ cao. Khi xoay góc nhìn, cuộn trang hay theo dõi vật thể lướt qua màn hình. Mức FPS thấp sẽ lộ rõ độ giật đầu tiên ở các tình huống này.
- Chi tiết nhỏ có độ tương phản cao. Văn bản và các đường nét mảnh khi di chuyển. Ở mức 30 FPS, chữ khi đang cuộn gần như không thể đọc được.
- Độ trễ phản hồi thao tác. FPS cao hơn giúp rút ngắn khoảng thời gian từ lúc bấm phím hoặc chuột cho đến khi thấy kết quả trên màn hình.
- Không có tác dụng với hình ảnh tĩnh. Một hình ảnh đứng yên sẽ hiển thị hoàn toàn giống nhau ở mọi mức FPS.
Bảng tham khảo
Tổng quan các mức FPS
Thời gian hiển thị mỗi khung hình (frame time) và cảm nhận thực tế của mắt.
| Tốc độ | Thời gian khung hình | Cảm nhận hiển thị |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Giật cục |
| 24 FPS | 41.67 ms | Giật cục |
| 30 FPS | 33.33 ms | Khựng giật rõ rệt |
| 45 FPS | 22.22 ms | Tiêu chuẩn |
| 60 FPS | 16.67 ms | Tiêu chuẩn |
| 75 FPS | 13.33 ms | Mượt mà |
| 90 FPS | 11.11 ms | Mượt mà |
| 120 FPS | 8.33 ms | Rất mượt mà |
| 144 FPS | 6.94 ms | Rất mượt mà |
| 165 FPS | 6.06 ms | Rất mượt mà |
| 240 FPS | 4.17 ms | Cực kỳ mượt mà |
FAQ
Câu hỏi thường gặp
Mắt người có phân biệt được giữa 60 và 120 FPS không?
Hầu hết mọi người đều thấy được khi có chuyển động. Hãy thử cuộn trang trên điện thoại 120 Hz rồi đổi sang máy 60 Hz, bạn sẽ thấy khác biệt rõ rệt. Tuy nhiên với hình ảnh tĩnh thì sẽ không có sự khác biệt.
Tại sao làn 120 và 240 FPS trông lại giống hệt nhau?
Màn hình của bạn không có tần số quét đủ cao để hiển thị sự khác biệt giữa chúng. Đó là giới hạn phần cứng thực tế chứ không phải lỗi.
Mắt người có giới hạn nhận biết FPS tối đa không?
Không có một con số cố định nào. Quan niệm cũ cho rằng "mắt người chỉ nhìn được tối đa 30 FPS" là hoàn toàn sai — thực tế người ta dễ dàng phân biệt 60 và 120 FPS, và rất nhiều người nhận ra 120 so với 240 FPS khi chuyển động nhanh. Hiệu quả nhận biết sẽ giảm dần nhưng không bao giờ dừng lại ở một con số cụ thể.
Chơi game ở mức 60 FPS đã đủ chưa?
Với hầu hết các tựa game thì 60 FPS là hoàn toàn đủ. Tuy nhiên với game bắn súng thi đấu đối kháng (esports), FPS càng cao càng mang lại lợi thế cạnh tranh lớn.
Tại sao 30 FPS ở đây trông giật hơn nhiều so với khi xem phim?
Phim ảnh có hiệu ứng mờ nhòe chuyển động (motion blur) được màn trập máy quay ghi lại tự nhiên trên từng khung hình, giúp lấp đầy khoảng trống giữa các vị trí. Khối hình vuông sắc nét ở 30 FPS trong bài test này không có motion blur, nên mắt bạn sẽ thấy rõ từng bước dịch chuyển rời rạc.
Khám phá thêm
Công cụ khác
Tất cả công cụ đều chạy trực tiếp trên trình duyệt của bạn, hoàn toàn miễn phí và không cần đăng ký.
Trải nghiệm ngay trên màn hình của bạn
Chọn hai mức FPS, theo dõi từng khối chuyển động và tự mình đánh giá.
Bắt đầu so sánh