กระตุกขาดช่วง ชัดเจนจนนับแต่ละจังหวะเฟรมได้
เปรียบเทียบ FPS
เปรียบเทียบแบบเคียงข้าง
สัมผัสความแตกต่างของแต่ละเฟรมเรต
แต่ละแถบเคลื่อนที่ตามความเร็วของตัวเองแบบสดๆ บนหน้าจอ ไม่ใช่วิดีโอบันทึก ซึ่งเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมคลิปเปรียบเทียบ FPS ทั่วไปถึงให้ภาพที่คลาดเคลื่อน
- 15 ถึง 240 FPS
- เลือกแถบเปรียบเทียบเอง
- แสดงผลสดบนหน้าจอจริง
- รวมเฟรมเรตที่วัดได้จริงของคุณ
หน้าจอไม่สามารถแสดงเฟรมได้เกินอัตรา Refresh Rate จริง บนหน้าจอ 60 Hz แถบ 120 และ 240 จึงดูไม่ต่างกัน ซึ่งเป็นผลการทำงานตามจริงไม่ใช่ข้อผิดพลาด
เฉพาะแถบที่เท่ากับหรือต่ำกว่ารีเฟรชเรตของหน้าจอคุณเท่านั้นที่จะเห็นความต่าง หาก 240 กับ 120 ดูไม่ต่างกัน นั่นแปลว่าคุณเจอกรอบจำกัดของหน้าจอแล้ว
แถบของคุณ
วัดเฟรมเรตหน้าจอของคุณ
กดวัดค่า แล้วแถบสีเขียวจะเปลี่ยนเป็นตัวเลขจริงแทนการคาดเดา
0
FPS
ยังไม่ได้วัดผล
กดเริ่มเพื่อเริ่มต้นการวัดผล
กล่องที่เคลื่อนไหวจะช่วยตรวจหาอาการกระตุก ลองสังเกตกล่องที่เร็วที่สุด
วิธีสังเกต
เปรียบเทียบเฟรมเรตอย่างไรให้เห็นชัด?
-
1
มองทีละแถบ
ใช้สายตามองตามบล็อกทีละแถบจากฝั่งหนึ่งไปอีกฝั่ง แล้วค่อยเปลี่ยนไปมองแถบอื่น การพยายามกวาดสายตามองทั้งห้าแถบพร้อมกันมักทำให้รู้สึกว่าไม่เห็นความต่าง
-
2
สังเกตที่ขอบวัตถุ
อาการกระตุกเป็นขั้นๆ จะเห็นได้ชัดที่สุดบริเวณขอบด้านหน้าของบล็อก และจังหวะที่บล็อกเคลื่อนที่กลับตัวตรงสุดทาง
-
3
ปิดแถบที่หน้าจอแสดงผลไม่ได้
บนจอ 60 Hz แถบ 120 และ 240 จะให้ภาพที่ไม่ตรงจริง แนะนำให้กดปิดแถบเหล่านี้แล้วเปรียบเทียบเฉพาะค่าที่หน้าจอของคุณแสดงผลได้จริง
ทำไมวิดีโอเปรียบเทียบ FPS บน YouTube ถึงใช้ไม่ได้ผลจริง?
เพราะวิดีโอถูกบันทึกด้วยเฟรมเรตคงที่ค่าเดียว และเล่นบนหน้าจอตามรีเฟรชเรตของคุณ วิดีโอแบบ 60 FPS จึงไม่สามารถแสดงความลื่นไหลของ 144 FPS ให้เห็นได้จริง สิ่งที่ทำได้ดีที่สุดคือทำให้ฝั่งเฟรมเรตต่ำดูกระตุกขึ้นจากการตัดทอนเฟรม
หน้านี้ไม่มีการใช้วิดีโอบันทึก แต่ละแถบถูกเรนเดอร์แบบสดๆ และขยับทีละสเต็ปทุก 1/n วินาที สิ่งที่คุณเห็นจึงเป็นประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์บนหน้าจอคุณจริงๆ แต่ข้อเท็จจริงคือ: หากจอภาพของคุณรีเฟรช 60 ครั้งต่อวินาที แถบ 120 และ 240 จะไม่มีทางดูแตกต่างกันได้เลย
แต่ละเฟรมเรตให้ความรู้สึกแบบไหน?
ระดับภาพยนตร์ ดูลงตัวเมื่อมี Motion Blur และไม่มีการแพนกล้องเร็วๆ
พอรับชมได้ แต่เห็นการกระตุกเป็นจังหวะชัดเจนเมื่อมีการเคลื่อนไหวเร็ว
จุดที่ภาพเคลื่อนไหวเริ่มลื่นไหลเป็นธรรมชาติ ไม่รู้สึกสะดุดสายตา
ลื่นไหลเนียนตา ตัวหนังสือยังคงอ่านออกชัดเจนแม้กำลังเลื่อนหน้าจอ
ต่างกันเล็กน้อยแต่สัมผัสได้จริง เหมาะกับการเล่นเกมระดับแข่งขัน
ทำไมความแตกต่างถึงดูลดน้อยลงเรื่อยๆ เมื่อเฟรมเรตสูงขึ้น?
เพราะการเพิ่มเฟรมเรตเป็นสองเท่าจะลดเวลาต่อเฟรม (Frame time) ลงครึ่งหนึ่ง และการลดครึ่งจากค่าที่น้อยอยู่แล้ว จะช่วยประหยัดเวลาได้น้อยกว่าการลดจากค่าที่เยอะ
| การอัปเกรด | ก่อนหน้า | หลังอัปเกรด | เวลาที่ลดลง |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
เราสังเกตเห็นความต่างได้ชัดเจนในจังหวะไหนบ้าง?
- การเคลื่อนไหวในแนวนอนอย่างรวดเร็ว การแพนกล้อง การเลื่อนหน้าจอ หรือการกวาดตามองวัตถุที่วิ่งผ่านจอ เฟรมเรตต่ำจะเห็นอาการภาพฉีกหรือกระตุกตรงนี้เป็นจุดแรก
- รายละเอียดเล็กๆ ที่มีความคอนทราสต์สูง ตัวหนังสือและเส้นบางๆ ขณะเคลื่อนที่ หากอยู่ที่ 30 FPS ข้อความที่กำลังเคลื่อนที่จะเบลอจนอ่านแทบไม่ออก
- การตอบสนองต่อการควบคุม เฟรมเรตที่สูงขึ้นจะช่วยลดความหน่วง (Input lag) ระหว่างการกดสั่งการกับการแสดงผลบนหน้าจอ
- ภาพนิ่งไม่เห็นผล ภาพที่อยู่นิ่งๆ บนจอจะดูเหมือนกันทุกประการในทุกระดับเฟรมเรต
ข้อมูลอ้างอิง
สรุปภาพรวมของแต่ละเฟรมเรต
เวลาที่ใช้ต่อเฟรม (Frame time) และความรู้สึกที่ตาของเรารับรู้ได้ในแต่ละระดับ
| อัตราเฟรม | Frame Time | ความรู้สึกลื่นไหล |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | กระตุกมาก |
| 24 FPS | 41.67 ms | กระตุกมาก |
| 30 FPS | 33.33 ms | กระตุกสังเกตได้ |
| 45 FPS | 22.22 ms | มาตรฐาน |
| 60 FPS | 16.67 ms | มาตรฐาน |
| 75 FPS | 13.33 ms | ลื่นไหล |
| 90 FPS | 11.11 ms | ลื่นไหล |
| 120 FPS | 8.33 ms | ลื่นไหลมาก |
| 144 FPS | 6.94 ms | ลื่นไหลมาก |
| 165 FPS | 6.06 ms | ลื่นไหลมาก |
| 240 FPS | 4.17 ms | ลื่นไหลเป็นพิเศษ |
FAQ
คำถามที่พบบ่อย
เรามองเห็นความแตกต่างระหว่าง 60 กับ 120 FPS ได้จริงไหม?
คนส่วนใหญ่มองเห็นได้ชัดเจนขณะภาพเคลื่อนไหว แค่ลองเลื่อนฟีดบนมือถือจอ 120 Hz เทียบกับ 60 Hz ก็จะเห็นความต่างได้ทันที แต่ถ้าเป็นภาพนิ่งจะไม่มีความแตกต่างเลย
ทำไมแถบ 120 และ 240 ถึงดูไม่ต่างกัน?
จอภาพของคุณมีอัตรารีเฟรชไม่สูงพอที่จะแสดงผลความต่างได้ นี่คือขีดจำกัดตามจริงของฮาร์ดแวร์ ไม่ใช่ข้อผิดพลาดของระบบ
ตามนุษย์มีขีดจำกัดในการมองเห็นเฟรมเรตหรือไม่?
ไม่มีตัวเลขขีดจำกัดที่ตายตัว ความเชื่อเดิมๆ ที่ว่า "ตามนุษย์มองเห็นได้แค่ 30 FPS" นั้นไม่เป็นความจริง คนทั่วไปสามารถแยกแยะความต่างระหว่าง 60 กับ 120 ได้ชัดเจน และหลายคนยังแยก 120 กับ 240 ได้ในจังหวะเคลื่อนไหวเร็วๆ ประสิทธิภาพความต่างจะค่อยๆ ลดลงตามกฎ Diminishing Returns แต่ไม่ได้หยุดอยู่ที่ตัวเลขใดตัวเลขหนึ่ง
60 FPS เพียงพอสำหรับการเล่นเกมหรือไม่?
สำหรับเกมทั่วไปถือว่าเพียงพอแล้ว แต่สำหรับเกมแนวยิง (FPS) ที่เน้นการแข่งขัน เฟรมเรตที่สูงกว่าจะช่วยสร้างความได้เปรียบได้อย่างคุ้มค่า
ทำไม 30 FPS ในนี้ถึงดูกระตุกกว่าในภาพยนตร์?
ภาพยนตร์จะมี Motion Blur ที่บันทึกมาจากชัตเตอร์กล้องติดอยู่ในทุกเฟรม ซึ่งช่วยเกลี่ยรอยต่อระหว่างแต่ละตำแหน่งให้ดูนุ่มนวลขึ้น แต่บล็อกกราฟิกที่คมชัดใน 30 FPS ไม่มีโมชันเบลอ คุณจึงมองเห็นการกระตุกเป็นจังหวะได้อย่างชัดเจน
เพิ่มเติม
เครื่องมืออื่นๆ
เครื่องมือทั้งหมดทำงานบนเบราว์เซอร์ ใช้งานฟรี ไม่ต้องลงทะเบียน
พิสูจน์ด้วยตาคุณเองบนหน้าจอนี้
เลือกเปรียบเทียบสองเฟรมเรต มองตามบล็อกทีละแถบ แล้วตัดสินด้วยสายตาของคุณเอง
เริ่มการเปรียบเทียบ