Trhané. Jednotlivé kroky pohybu můžete doslova počítat.
Srovnání FPS
Porovnání vedle sebe
Poznejte rozdíl mezi snímkovými frekvencemi
Každý pruh se pohybuje podle vlastního taktu, živě na vaší obrazovce. Žádné video — což je přesně ten důvod, proč byla všechna srovnávací videa, co jste dosud viděli, zavádějící.
- 15 až 240 FPS
- Výběr vlastních pruhů
- Běží živě na vašem displeji
- Včetně vaší naměřené frekvence
Displej nedokáže zobrazit více snímků, než kolik činí jeho obnovovací frekvence. Na 60Hz obrazovce proto pruhy 120 i 240 FPS vypadají stejně — nejde o chybu, ale o fyzické omezení displeje.
Pouze pruhy s frekvencí rovnou nebo nižší než obnovovací frekvence vašeho monitoru mohou vypadat odlišně. Pokud vám 240 a 120 připadají totožné, právě jste narazili na limit svého displeje.
Váš pruh
Změřte si vlastní snímkovou frekvenci
Spusťte test a zelený pruh se přepne na vaši skutečnou naměřenou hodnotu namísto odhadu.
0
FPS
Nezměřeno
Stisknutím tlačítka spustíte měření.
Pohybující se bloky odhalí záseky. Sledujte ten nejrychlejší.
Jak porovnávat
Jak správně porovnávat snímkovou frekvenci?
-
1
Sledujte vždy jen jeden pruh
Sledujte očima jeden pohybující se blok a teprve poté přepněte pohled jinam. Snaha vnímat pět pruhů najednou je důvod, proč si lidé často myslí, že žádný rozdíl nevidí.
-
2
Zaměřte se na hrany
Trhání a skákání pohybu je nejlépe vidět na náběžné hraně každého bloku a ve chvíli, kdy se na konci dráhy otáčí.
-
3
Vypněte to, co displej nezvládne
Na 60Hz monitoru vás pruhy se 120 a 240 FPS klamou. Vypněte je pomocí filtrů a porovnávejte jen to, co vaše obrazovka dokáže skutečně zobrazit.
Proč srovnávací videa FPS na internetu nefungují?
Protože video má pouze jednu pevně danou snímkovou frekvenci a přehrává se na vašem displeji s vaší obnovovací frekvencí. Video v 60 FPS vám nemůže ukázat, jak vypadá 144 FPS — to nejlepší, co zvládne, je zhoršit plynulost nižších hodnot vynecháváním snímků.
Tato stránka nepoužívá žádný videozáznam. Každý pruh se vykresluje živě a posune se o jeden krok každou 1/n sekundy, takže vidíte skutečný výkon svého hardwaru na své obrazovce. Háček je v tom, že pokud se váš panel obnovuje 60krát za sekundu, pruhy se 120 a 240 FPS jednoduše nemohou vypadat odlišně.
Jak jednotlivé snímkové frekvence vypadají?
Filmový standard. Funguje díky pohybovému rozmazání (motion blur) a bez rychlých pohybů kamery.
Použitelné, ale při rychlém pohybu je trhání jasně zřetelné.
Hranice, kdy pohyb přestává působit rušivě a stává se plynulým.
Naprosto celistvý pohyb. Text zůstává čitelný i během rychlého posouvání.
Jemný, reálný rozdíl, určený především pro esport a soutěžní hraní.
Proč jsou rozdíly s vyšším FPS méně výrazné?
Protože každé zdvojnásobení FPS zkrátí čas snímku na polovinu — a zkrácení už tak malé hodnoty ušetří méně milisekund než zkrácení velké.
| Navýšení | Před | Po | Ušetřený čas |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Kde si rozdílu reálně všimnete?
- Rychlý horizontální pohyb. Otáčení kamery, posouvání obsahu (scrolling), sledování objektu přes obrazovku. Zde nízké frekvence selhávají nejdříve.
- Drobné vysoce kontrastní detaily. Text a tenké linie v pohybu. Při 30 FPS je pohybující se text téměř nečitelný.
- Odezva na ovládání. Vyšší frekvence zkracují prodlevu mezi stisknutím tlačítka a zobrazením akce na obrazovce.
- U statického obrazu nikdy. Statický obraz vypadá při libovolné snímkové frekvenci naprosto stejně.
Přehled
Snímkové frekvence v přehledu
Čas potřebný na vykreslení jednoho snímku a jak danou frekvenci vnímá lidské oko.
| Frekvence | Doba snímku | Vizuální dojem |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Trhané |
| 24 FPS | 41.67 ms | Trhané |
| 30 FPS | 33.33 ms | Znatelné zasekávání |
| 45 FPS | 22.22 ms | Standardní |
| 60 FPS | 16.67 ms | Standardní |
| 75 FPS | 13.33 ms | Plynulé |
| 90 FPS | 11.11 ms | Plynulé |
| 120 FPS | 8.33 ms | Velmi plynulé |
| 144 FPS | 6.94 ms | Velmi plynulé |
| 165 FPS | 6.06 ms | Velmi plynulé |
| 240 FPS | 4.17 ms | Mimořádně plynulé |
FAQ
Často kladené otázky
Lze poznat rozdíl mezi 60 a 120 FPS?
Většina lidí rozdíl v pohybu bezpečně pozná. Stačí posunovat stránku na 120Hz telefonu a poté na 60Hz a rozdíl je okamžitě zřejmý. Na statickém obrázku však nepoznáte nic.
Proč vypadají pruhy se 120 a 240 FPS stejně?
Váš monitor se nedokáže obnovovat dostatečně rychle, aby rozdíl zobrazil. Jde o fyzický limit displeje, nikoli o chybu.
Existuje limit toho, kolik FPS lidské oko vidí?
Žádný pevný limit neexistuje. Staré tvrzení, že „lidské oko vidí jen 30 FPS“, je nesmysl — lidé spolehlivě rozeznají 60 od 120 FPS a mnozí v rychlém pohybu poznají i rozdíl mezi 120 a 240 FPS. Přínos s rostoucími hodnotami klesá, ale nezastaví se.
Stačí 60 FPS na hraní her?
Pro většinu her ano. Vyšší frekvence mají největší smysl především v kompetitivních a akčních střílečkách.
Proč 30 FPS vypadá zde na webu hůře než ve filmu?
Filmy mají v každém snímku přirozené pohybové rozmazání (motion blur) dané závěrkou kamery, což maskuje mezery mezi pozicemi. Ostrý grafický blok při 30 FPS žádné rozmazání nemá, takže zřetelně vidíte každý jednotlivý krok.
Další možnosti
Další nástroje
Vše běží přímo ve vašem prohlížeči, zdarma a bez nutnosti registrace.
Vyzkoušejte si to na vlastní obrazovce
Vyberte si dvě frekvence, sledujte jeden blok po druhém a posuďte rozdíl sami.
Spustit srovnání