Perbandingan FPS

Secara bersebelahan

Lihat perbezaan antara kadar bingkai

Setiap lorong bergerak mengikut kelajuan tersendiri secara langsung di skrin anda. Bukan video — itulah sebabnya video perbandingan yang pernah anda tonton sering mengelirukan.

  • 15 hingga 240 FPS
  • Pilih lorong anda
  • Berjalan langsung di skrin anda
  • Termasuk kadar ukuran anda
Peranti anda 60 FPS · Terukur
240 FPS Ultra lancar · 4.17 ms
165 FPS Amat lancar · 6.06 ms
144 FPS Amat lancar · 6.94 ms
120 FPS Amat lancar · 8.33 ms
90 FPS Lancar · 11.11 ms
60 FPS Biasa · 16.67 ms
30 FPS Tersentak ketara · 33.33 ms
24 FPS Tersangkut-sangkut · 41.67 ms
15 FPS Tersangkut-sangkut · 66.67 ms

Paparan tidak boleh memaparkan lebih banyak bingkai daripada kadar segar semulanya. Pada skrin 60 Hz, jalur 120 dan 240 akan kelihatan sama, dan ini adalah hakikat sebenar dan bukannya ralat.

Hanya lorong yang berada pada atau di bawah kadar segar semula skrin anda yang akan kelihatan berbeza. Jika 240 dan 120 nampak sama, anda telah menemui had maksimum skrin anda.

Lorong anda

Ukur kadar bingkai anda sendiri

Jalankan ujian ini dan lorong hijau akan bertukar kepada angka sebenar anda, bukan sekadar anggaran.

Kadar bingkai anda
Masa berjalan 00:00

0

FPS

Tidak diukur

Tekan mula untuk memulakan pengukuran.

Blok bergerak mendedahkan senggukan. Perhatikan blok terpantas.

Purata
1% terendah
Masa bingkai
Tercicir0
Anggaran kadar segar semula Hz 0%

Cara memerhati

Bagaimanakah cara membandingkan kadar bingkai?

  1. 1

    Perhatikan satu lorong pada satu masa

    Ikuti pergerakan satu blok dengan mata anda, kemudian beralih ke lorong lain. Cuba melihat lima lorong serentak akan membuatkan anda sukar nampak perbezaannya.

  2. 2

    Perhatikan bahagian tepi

    Lompatan bingkai paling ketara dilihat pada bucu hadapan setiap blok dan ketika ia berpatah balik di hujung trek.

  3. 3

    Matikan apa yang tidak dapat dilihat

    Pada skrin 60 Hz, lorong 120 dan 240 tidak menggambarkan realiti. Matikan lorong tersebut menggunakan pilihan di atas dan bandingkan apa yang skrin anda benar-benar mampu paparkan.

Mengapakah video perbandingan FPS tidak berkesan?

Kerana sesebuah video hanya mempunyai satu kadar bingkai tetap dan dimainkan mengikut kadar segar semula skrin anda. Video 60 FPS tidak dapat memaparkan kelancaran 144 FPS — apa yang mampu dilakukannya hanyalah merosakkan kadar rendah dengan menggugurkan bingkai.

Halaman ini tidak menggunakan sebarang rakaman. Setiap lorong dijana secara langsung dan bergerak satu langkah setiap 1/n saat, jadi apa yang anda lihat dipacu oleh perkakasan dan skrin anda sendiri. Hakikatnya: jika skrin anda hanya disegarkan 60 kali sesaat, lorong 120 dan 240 sememangnya tidak akan kelihatan berbeza.

Bagaimanakah rupa setiap kadar bingkai?

15 FPS 66.7 ms

Tersangkut-sangkut. Anda boleh mengira setiap langkah gerakannya.

24 FPS 41.7 ms

Standard pawagam. Sesuai dengan kabur gerakan dan tanpa sorotan pantas.

30 FPS 33.3 ms

Boleh ditonton, tetapi jelas tersentak-sentak semasa gerakan pantas.

60 FPS 16.7 ms

Tahap di mana gerakan mula nampak lancar dan semula jadi.

120 FPS 8.3 ms

Gerakan amat lancar. Teks kekal jelas dibaca semasa menatal.

240 FPS 4.2 ms

Perbezaan kecil tetapi ketara, kebanyakannya untuk permainan kompetitif.

Mengapakah peningkatan kelancaran semakin berkurangan?

Kerana setiap penggandaan kadar bingkai memendekkan masa bingkai sebanyak separuh, dan membahagi dua nilai yang sudah kecil menjimatkan lebih sedikit masa berbanding nilai yang besar.

Inilah sebabnya lompatan dari 30 ke 60 FPS membawa perubahan besar manakala 120 ke 240 FPS hanyalah penambahbaikan halus. Setiap langkah memerlukan kos perkakasan yang hampir sama tetapi memberikan separuh daripada peningkatan sebelumnya.
Peningkatan Sebelum Selepas Masa dijimatkan
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

Di manakah perbezaannya paling ketara?

  • Gerakan mendatar yang pantas. Menyorot kamera, menatal, atau menjejak objek merentasi skrin. Kadar bingkai rendah paling awal menampakkan kelemahan di sini.
  • Perincian kecil dengan kontras tinggi. Teks dan garisan halus yang bergerak. Pada 30 FPS, teks yang bergerak menjadi kabur dan sukar dibaca.
  • Tindak balas input. Kadar yang lebih tinggi memendekkan sela masa antara tindakan anda dan apa yang dipaparkan di skrin.
  • Bukan pada imej pegun. Skrin pegun kelihatan sama pada setiap kadar bingkai.

Rujukan

Kadar bingkai sepintas lalu

Masa yang diambil bagi setiap bingkai dan bagaimana ia kelihatan pada pandangan mata.

Kadar bingkai bersama masa bingkai dan visualnya
Kadar Masa bingkai Kelancaran visual
15 FPS 66.67 ms Tersangkut-sangkut
24 FPS 41.67 ms Tersangkut-sangkut
30 FPS 33.33 ms Tersentak ketara
45 FPS 22.22 ms Biasa
60 FPS 16.67 ms Biasa
75 FPS 13.33 ms Lancar
90 FPS 11.11 ms Lancar
120 FPS 8.33 ms Amat lancar
144 FPS 6.94 ms Amat lancar
165 FPS 6.06 ms Amat lancar
240 FPS 4.17 ms Ultra lancar

FAQ

Soalan lazim

Bolehkah saya melihat perbezaan antara 60 dan 120 FPS?

Kebanyakan orang boleh melihatnya semasa ada pergerakan. Tatal halaman pada telefon 120 Hz dan bandingkan dengan telefon 60 Hz, perbezaannya sangat ketara. Pada imej pegun, tiada sebarang perbezaan.

Mengapakah lorong 120 dan 240 kelihatan sama?

Skrin anda tidak mampu menyegar semula dengan cukup pantas untuk menunjukkan perbezaannya. Itu adalah had perkakasan skrin anda, bukannya ralat.

Adakah terdapat had untuk apa yang boleh dilihat oleh mata manusia?

Tiada angka mutlak yang tetap. Dakwaan lama bahawa "mata manusia hanya boleh melihat 30 FPS" adalah mitos — manusia dapat membezakan 60 dan 120 FPS dengan jelas, malah ramai yang dapat membezakan 120 dan 240 FPS dalam gerakan pantas. Peningkatannya berkurangan secara beransur-ansur, tetapi tidak terhenti sama sekali.

Adakah 60 FPS mencukupi untuk bermain game?

Untuk kebanyakan game, ya. Tetapi game menembak kompetitif adalah genre di mana kadar bingkai yang lebih tinggi benar-benar memberi kelebihan.

Mengapakah 30 FPS kelihatan lebih teruk di sini berbanding dalam filem?

Filem mempunyai kesan kabur gerakan (motion blur) semula jadi yang dirakam oleh pengatup kamera pada setiap bingkai, yang merapatkan jurang antara kedudukan. Blok yang tajam pada 30 FPS tidak mempunyainya, jadi anda dapat melihat setiap sentakan langkah.

Terokai lagi

Semuanya dijalankan dalam pelayar anda, percuma tanpa perlu mendaftar.

Lihat sendiri di skrin anda

Pilih dua kadar bingkai, perhatikan satu blok pada satu masa, dan nilaikan sendiri.

Buka perbandingan