Tersangkut-sangkut. Anda boleh mengira setiap langkah gerakannya.
Perbandingan FPS
Secara bersebelahan
Lihat perbezaan antara kadar bingkai
Setiap lorong bergerak mengikut kelajuan tersendiri secara langsung di skrin anda. Bukan video — itulah sebabnya video perbandingan yang pernah anda tonton sering mengelirukan.
- 15 hingga 240 FPS
- Pilih lorong anda
- Berjalan langsung di skrin anda
- Termasuk kadar ukuran anda
Paparan tidak boleh memaparkan lebih banyak bingkai daripada kadar segar semulanya. Pada skrin 60 Hz, jalur 120 dan 240 akan kelihatan sama, dan ini adalah hakikat sebenar dan bukannya ralat.
Hanya lorong yang berada pada atau di bawah kadar segar semula skrin anda yang akan kelihatan berbeza. Jika 240 dan 120 nampak sama, anda telah menemui had maksimum skrin anda.
Lorong anda
Ukur kadar bingkai anda sendiri
Jalankan ujian ini dan lorong hijau akan bertukar kepada angka sebenar anda, bukan sekadar anggaran.
0
FPS
Tidak diukur
Tekan mula untuk memulakan pengukuran.
Blok bergerak mendedahkan senggukan. Perhatikan blok terpantas.
Cara memerhati
Bagaimanakah cara membandingkan kadar bingkai?
-
1
Perhatikan satu lorong pada satu masa
Ikuti pergerakan satu blok dengan mata anda, kemudian beralih ke lorong lain. Cuba melihat lima lorong serentak akan membuatkan anda sukar nampak perbezaannya.
-
2
Perhatikan bahagian tepi
Lompatan bingkai paling ketara dilihat pada bucu hadapan setiap blok dan ketika ia berpatah balik di hujung trek.
-
3
Matikan apa yang tidak dapat dilihat
Pada skrin 60 Hz, lorong 120 dan 240 tidak menggambarkan realiti. Matikan lorong tersebut menggunakan pilihan di atas dan bandingkan apa yang skrin anda benar-benar mampu paparkan.
Mengapakah video perbandingan FPS tidak berkesan?
Kerana sesebuah video hanya mempunyai satu kadar bingkai tetap dan dimainkan mengikut kadar segar semula skrin anda. Video 60 FPS tidak dapat memaparkan kelancaran 144 FPS — apa yang mampu dilakukannya hanyalah merosakkan kadar rendah dengan menggugurkan bingkai.
Halaman ini tidak menggunakan sebarang rakaman. Setiap lorong dijana secara langsung dan bergerak satu langkah setiap 1/n saat, jadi apa yang anda lihat dipacu oleh perkakasan dan skrin anda sendiri. Hakikatnya: jika skrin anda hanya disegarkan 60 kali sesaat, lorong 120 dan 240 sememangnya tidak akan kelihatan berbeza.
Bagaimanakah rupa setiap kadar bingkai?
Standard pawagam. Sesuai dengan kabur gerakan dan tanpa sorotan pantas.
Boleh ditonton, tetapi jelas tersentak-sentak semasa gerakan pantas.
Tahap di mana gerakan mula nampak lancar dan semula jadi.
Gerakan amat lancar. Teks kekal jelas dibaca semasa menatal.
Perbezaan kecil tetapi ketara, kebanyakannya untuk permainan kompetitif.
Mengapakah peningkatan kelancaran semakin berkurangan?
Kerana setiap penggandaan kadar bingkai memendekkan masa bingkai sebanyak separuh, dan membahagi dua nilai yang sudah kecil menjimatkan lebih sedikit masa berbanding nilai yang besar.
| Peningkatan | Sebelum | Selepas | Masa dijimatkan |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Di manakah perbezaannya paling ketara?
- Gerakan mendatar yang pantas. Menyorot kamera, menatal, atau menjejak objek merentasi skrin. Kadar bingkai rendah paling awal menampakkan kelemahan di sini.
- Perincian kecil dengan kontras tinggi. Teks dan garisan halus yang bergerak. Pada 30 FPS, teks yang bergerak menjadi kabur dan sukar dibaca.
- Tindak balas input. Kadar yang lebih tinggi memendekkan sela masa antara tindakan anda dan apa yang dipaparkan di skrin.
- Bukan pada imej pegun. Skrin pegun kelihatan sama pada setiap kadar bingkai.
Rujukan
Kadar bingkai sepintas lalu
Masa yang diambil bagi setiap bingkai dan bagaimana ia kelihatan pada pandangan mata.
| Kadar | Masa bingkai | Kelancaran visual |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Tersangkut-sangkut |
| 24 FPS | 41.67 ms | Tersangkut-sangkut |
| 30 FPS | 33.33 ms | Tersentak ketara |
| 45 FPS | 22.22 ms | Biasa |
| 60 FPS | 16.67 ms | Biasa |
| 75 FPS | 13.33 ms | Lancar |
| 90 FPS | 11.11 ms | Lancar |
| 120 FPS | 8.33 ms | Amat lancar |
| 144 FPS | 6.94 ms | Amat lancar |
| 165 FPS | 6.06 ms | Amat lancar |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultra lancar |
FAQ
Soalan lazim
Bolehkah saya melihat perbezaan antara 60 dan 120 FPS?
Kebanyakan orang boleh melihatnya semasa ada pergerakan. Tatal halaman pada telefon 120 Hz dan bandingkan dengan telefon 60 Hz, perbezaannya sangat ketara. Pada imej pegun, tiada sebarang perbezaan.
Mengapakah lorong 120 dan 240 kelihatan sama?
Skrin anda tidak mampu menyegar semula dengan cukup pantas untuk menunjukkan perbezaannya. Itu adalah had perkakasan skrin anda, bukannya ralat.
Adakah terdapat had untuk apa yang boleh dilihat oleh mata manusia?
Tiada angka mutlak yang tetap. Dakwaan lama bahawa "mata manusia hanya boleh melihat 30 FPS" adalah mitos — manusia dapat membezakan 60 dan 120 FPS dengan jelas, malah ramai yang dapat membezakan 120 dan 240 FPS dalam gerakan pantas. Peningkatannya berkurangan secara beransur-ansur, tetapi tidak terhenti sama sekali.
Adakah 60 FPS mencukupi untuk bermain game?
Untuk kebanyakan game, ya. Tetapi game menembak kompetitif adalah genre di mana kadar bingkai yang lebih tinggi benar-benar memberi kelebihan.
Mengapakah 30 FPS kelihatan lebih teruk di sini berbanding dalam filem?
Filem mempunyai kesan kabur gerakan (motion blur) semula jadi yang dirakam oleh pengatup kamera pada setiap bingkai, yang merapatkan jurang antara kedudukan. Blok yang tajam pada 30 FPS tidak mempunyainya, jadi anda dapat melihat setiap sentakan langkah.
Terokai lagi
Lebih banyak alatan
Semuanya dijalankan dalam pelayar anda, percuma tanpa perlu mendaftar.
Lihat sendiri di skrin anda
Pilih dua kadar bingkai, perhatikan satu blok pada satu masa, dan nilaikan sendiri.
Buka perbandingan