FPS 비교

실시간 나란히 비교

프레임 레이트의 차이를 직접 확인하세요

각 레인은 화면에서 실시간으로 독립적으로 움직입니다. 녹화된 영상이 아니므로, 기존 비교 영상처럼 왜곡되지 않은 실제 차이를 보여줍니다.

  • 15 ~ 240 FPS
  • 비교 레인 직접 선택
  • 화면에서 실시간 렌더링
  • 실제 측정 프레임 포함
내 기기 60 FPS · 측정값
240 FPS 극도로 부드러움 · 4.17 ms
165 FPS 매우 부드러움 · 6.06 ms
144 FPS 매우 부드러움 · 6.94 ms
120 FPS 매우 부드러움 · 8.33 ms
90 FPS 부드러움 · 11.11 ms
60 FPS 보통 · 16.67 ms
30 FPS 눈에 띄는 끊김 · 33.33 ms
24 FPS 심한 끊김 · 41.67 ms
15 FPS 심한 끊김 · 66.67 ms

디스플레이는 자체 주사율을 초과하는 프레임을 표시할 수 없습니다. 60Hz 화면에서는 120 FPS와 240 FPS 레인이 동일하게 보이며, 이는 오류가 아닌 정상적인 결과입니다.

모니터 주사율 이하의 프레임만 서로 다르게 보입니다. 120과 240 FPS가 똑같이 보인다면 현재 디스플레이의 최대 한계에 도달한 것입니다.

내 모니터 레인

내 화면의 실제 프레임 측정하기

측정을 실행하면 초록색 레인이 예상치가 아닌 실제 측정된 프레임 수치로 변경됩니다.

내 프레임 레이트
측정 시간 00:00

0

FPS

측정 안 됨

측정을 시작하려면 시작 버튼을 누르세요.

움직이는 블록으로 저더(미세 떨림)를 확인합니다. 가장 빠른 블록을 살펴보세요.

평균
하위 1%
프레임 타임
드롭된 프레임0
예상 주사율 Hz 0%

관찰 팁

프레임 레이트는 어떻게 비교하나요?

  1. 1

    한 번에 한 레인씩 관찰하기

    하나의 블록을 눈으로 따라간 뒤 다른 레인을 살펴보세요. 5개 레인을 한꺼번에 보려고 하면 차이를 체감하기 어렵습니다.

  2. 2

    가장자리 확인하기

    끊김 현상은 각 블록의 앞쪽 모서리와 트랙 끝에서 방향을 전환하는 순간에 가장 뚜렷하게 나타납니다.

  3. 3

    표시할 수 없는 프레임 끄기

    60 Hz 모니터에서는 120 및 240 FPS 레인이 제대로 표현되지 않습니다. 상단 칩으로 해당 레인을 끄고 모니터가 실제로 출력할 수 있는 범위만 비교해 보세요.

왜 FPS 비교 영상은 정확하지 않을까요?

영상 파일 자체에 고정된 프레임이 있고 사용자의 디스플레이 주사율로 재생되기 때문입니다. 60 FPS 영상으로는 144 FPS의 부드러움을 보여줄 수 없으며, 기껏해야 프레임을 누락시켜 낮은 쪽을 더 끊겨 보이게 만드는 것뿐입니다.

이 페이지에는 녹화 영상이 없습니다. 각 레인은 1/n초마다 실시간으로 렌더링되어 움직이므로, 사용자의 하드웨어와 모니터 성능 그대로 표시됩니다. 솔직한 사실 한 가지는, 모니터가 초당 60회(60 Hz) 재생된다면 120과 240 FPS 레인은 물리적으로 다르게 보일 수 없습니다.

각 프레임 레이트는 어떻게 보일까요?

15 FPS 66.7 ms

심한 끊김. 움직이는 단계를 눈으로 셀 수 있을 정도입니다.

24 FPS 41.7 ms

영화 표준. 모션 블러가 적용되고 급격한 시점 전환이 없을 때 적합합니다.

30 FPS 33.3 ms

볼 만한 수준이지만, 빠른 움직임에서는 끊김이 뚜렷합니다.

60 FPS 16.7 ms

끊김이나 어색함이 의식되지 않는 부드러움의 기준선입니다.

120 FPS 8.3 ms

매우 매끄러움. 빠르게 스크롤하는 중에도 텍스트를 또렷하게 읽을 수 있습니다.

240 FPS 4.2 ms

미세하지만 확실한 차이. 주로 정밀한 반응이 필요한 경쟁 게임에 적합합니다.

프레임이 높아질수록 왜 체감 차이가 줄어들까요?

프레임이 2배가 될 때마다 프레임 타임은 절반으로 줄어드는데, 이미 짧아진 시간을 다시 반으로 줄여봤자 단축되는 절대적인 시간 폭이 줄어들기 때문입니다.

30에서 60 FPS로의 전환은 극적이지만, 120에서 240 FPS는 미세한 개선으로 느껴지는 이유가 바로 여기에 있습니다. 각 단계마다 요구되는 하드웨어 리소스는 비슷하지만 체감되는 향상 폭은 이전 단계의 절반에 불과합니다.
업그레이드 이전 이후 단축 시간
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

실제로는 어떤 상황에서 차이를 체감할 수 있나요?

  • 빠른 가로 움직임 화면 전환(패닝), 스크롤, 화면을 가로지르는 물체 추적 시 낮은 프레임의 끊김이 가장 먼저 두드러집니다.
  • 대비가 뚜렷하고 미세한 디테일 움직이는 텍스트나 얇은 선입니다. 30 FPS에서는 움직이는 글자를 선명하게 읽기 어렵습니다.
  • 입력 반응 속도 프레임이 높을수록 마우스나 키보드 입력 후 화면에 반영되기까지의 지연 시간이 줄어듭니다.
  • 정지 화면에서는 차이 없음 움직임이 없는 정지 화면은 어떤 프레임 레이트에서든 완전히 동일하게 보입니다.

참고 자료

한눈에 보는 프레임 레이트

각 프레임당 소요 시간(프레임 타임)과 눈으로 느껴지는 체감 수준입니다.

프레임 레이트별 프레임 타임 및 시각적 특징
수치 프레임 타임 체감 부드러움
15 FPS 66.67 ms 심한 끊김
24 FPS 41.67 ms 심한 끊김
30 FPS 33.33 ms 눈에 띄는 끊김
45 FPS 22.22 ms 보통
60 FPS 16.67 ms 보통
75 FPS 13.33 ms 부드러움
90 FPS 11.11 ms 부드러움
120 FPS 8.33 ms 매우 부드러움
144 FPS 6.94 ms 매우 부드러움
165 FPS 6.06 ms 매우 부드러움
240 FPS 4.17 ms 극도로 부드러움

FAQ

자주 묻는 질문

60 FPS와 120 FPS의 차이를 눈으로 구분할 수 있나요?

움직이는 화면에서는 대부분의 사람이 쉽게 구분할 수 있습니다. 120 Hz 스마트폰과 60 Hz 스마트폰에서 웹페이지를 스크롤해 보면 차이가 분명합니다. 다만 정지 화면에서는 차이가 없습니다.

왜 120 FPS와 240 FPS 레인이 똑같아 보이나요?

현재 사용 중인 모니터의 주사율이 두 프레임의 차이를 표현할 만큼 높지 않기 때문입니다. 버그가 아니라 디스플레이의 물리적 한계입니다.

인간의 눈이 볼 수 있는 프레임 한계가 정해져 있나요?

특정 숫자로 딱 잘라 말할 수 있는 한계는 없습니다. "인간의 눈은 30 FPS까지만 본다"는 속설은 사실이 아니며, 대다수가 60과 120 FPS를 확실히 구분하고 빠른 움직임에서는 120과 240 FPS의 차이도 느낍니다. 체감 향상 폭이 줄어들 뿐 한계에 막혀 멈추는 것은 아닙니다.

게임을 하기에 60 FPS면 충분한가요?

대부분의 게임에서는 충분합니다. 다만 찰나의 반응 속도가 승패를 가르는 경쟁형 슈팅(FPS) 게임에서는 높은 프레임이 확실한 이점을 제공합니다.

영화 속 30 FPS보다 여기서 보는 30 FPS가 더 끊겨 보이는 이유는 무엇인가요?

영화는 카메라 셔터로 인해 각 프레임마다 자연스러운 모션 블러(잔상)가 기록되어 프레임 간의 빈틈을 메워줍니다. 반면 이 비교 도구의 선명한 블록에는 모션 블러가 전혀 없어 위치가 바뀌는 단계가 눈에 그대로 띄기 때문입니다.

더 알아보기

모든 도구는 가입 없이 브라우저에서 무료로 실행됩니다.

내 모니터에서 직접 체감해 보세요

비교할 두 프레임을 선택하고 블록을 하나씩 관찰하며 차이를 직접 판단해 보세요.

비교 시작하기