FPS összehasonlítás

Egymás mellett

Lásd a különbséget a képkockasebességek között

Minden sáv a saját ütemezése szerint mozog, élőben a képernyődön. Nem videó — pont ezért volt félrevezető minden összehasonlító videó, amit eddig láttál.

  • 15–240 FPS
  • Válassz saját sávokat
  • Élőben fut a kijelződön
  • A mért sebességeddel együtt
Saját eszközöd 60 FPS · Mért érték
240 FPS Rendkívül sima · 4.17 ms
165 FPS Nagyon sima · 6.06 ms
144 FPS Nagyon sima · 6.94 ms
120 FPS Nagyon sima · 8.33 ms
90 FPS Sima · 11.11 ms
60 FPS Szokásos · 16.67 ms
30 FPS Észrevehető akadozás · 33.33 ms
24 FPS Szaggatott · 41.67 ms
15 FPS Szaggatott · 66.67 ms

A kijelző nem képes több képkockát megjeleníteni, mint a saját képfrissítése. Egy 60 Hz-es képernyőn a 120 és a 240 FPS sávok egyformának tűnnek — ez nem hiba, hanem a fizikai korlát valós eredménye.

Csak a kijelződ képfrissítésével megegyező vagy az alatti sávok között láthatsz különbséget. Ha a 240 és a 120 azonosnak tűnik, megtaláltad a képernyőd korlátját.

A te sávod

Mérd meg a saját képkockasebességedet

Indítsd el a mérést, és a zöld sáv átvált a becslésről a valós értékedre.

A te képkockasebességed
Futásidő 00:00

0

FPS

Nincs mérve

Kattints az indításra a mérés megkezdéséhez.

A mozgó téglalapok felfedik az akadozást. Figyeld a leggyorsabbat.

Átlag
1% minimum
Képkockaidő
Kihagyott0
Becsült képfrissítés Hz 0%

Hogyan figyeld meg?

Hogyan hasonlítsam össze az FPS-értékeket?

  1. 1

    Egyszerre csak egy sávot figyelj

    Kövesd a szemeddel az egyik blokkot a sáv mentén, majd válts a következőre. Ha egyszerre öt sávot próbálsz nézni, könnyen azt hiheted, hogy nincs is különbség.

  2. 2

    Figyeld a széleket

    Az akadozás a blokkok elülső élén és a pálya végén történő irányváltás pillanatában a legfeltűnőbb.

  3. 3

    Kapcsold ki, amit nem láthatsz

    Egy 60 Hz-es kijelzőn a 120 és a 240 FPS-es sáv csalóka. Kapcsold ki őket a szűrőkkel, és csak azt hasonlítsd össze, amit a képernyőd ténylegesen meg tud jeleníteni.

Miért nem működnek az FPS-összehasonlító videók?

Mert egy videónak fix képkockasebessége van, és a kijelződ saját képfrissítésével játssza le. Egy 60 FPS-es videó nem tudja megmutatni, milyen a 144 FPS — legfeljebb az alacsonyabb értékeket teheti még rosszabbá képkockák eldobásával.

Ezen az oldalon nincs felvétel. Minden sáv élőben rajzolódik ki, és másodpercenként 1/n lépést tesz meg, így pontosan a saját hardvered működését látod a kijelződön. Az őszinte igazság: ha a kijelződ másodpercenként 60-szor frissül, a 120 és a 240 FPS-es sávok tényleg nem mutathatnak különbséget.

Milyen élményt nyújtanak az egyes képkockasebességek?

15 FPS 66.7 ms

Szaggatott. Külön-külön meg lehet számolni a léptetéseket.

24 FPS 41.7 ms

Mozihatás. Mozgási elmosódással működik, ha nincsenek gyors kameramozgások.

30 FPS 33.3 ms

Nézhető, de gyors mozgásnál egyértelműen darabos.

60 FPS 16.7 ms

Ahol a mozgás folyamatossá válik, és nem tereli el a figyelmet.

120 FPS 8.3 ms

Tökéletesen egyben lévő mozgás. A szöveg görgetés közben is olvasható marad.

240 FPS 4.2 ms

Finom, de észrevehető ugrás, főként versenyszerű játékhoz.

Miért egyre kisebb a látható ugrás?

Mert minden megduplázás felére csökkenti a képkockaidőt, és egy kis érték felezése kevesebb időt takarít meg, mint egy nagy értéké.

Ezért hoz a 30-ról 60-ra váltás óriási ugrást, míg a 120-ról 240-re lépés inkább finomhangolás. Minden lépés hasonló hardveres többletet igényel, miközben az előző javulásnak csak a felét nyújtja.
Váltás Előtte Utána Megtakarított idő
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

Hol venni észre igazán a különbséget?

  • Gyors vízszintes mozgásnál. Kameramozgás, görgetés, egy tárgy követése a képernyőn. Az alacsony képkockasebesség itt vérzik el először.
  • Apró, nagy kontrasztú részleteknél. Szöveg és vékony vonalak mozgás közben. 30 FPS mellett a mozgó szöveg olvashatatlan.
  • Irányítási válaszidőben. A nagyobb sebesség lerövidíti a billentyű- vagy egérmozdulat és a képernyőn látott reakció közti időt.
  • Állóképeknél nem. A statikus kép minden képkockasebességen teljesen azonosnak tűnik.

Áttekintés

Képkockasebességek röviden

Mennyi időbe telik egy képkocka az egyes sebességeknél, és nagyjából milyennek érzékeli a szem.

Képkockasebességek a képkockaidőkkel és a vizuális élménnyel
Sebesség Képkockaidő Vizuális élmény
15 FPS 66.67 ms Szaggatott
24 FPS 41.67 ms Szaggatott
30 FPS 33.33 ms Észrevehető akadozás
45 FPS 22.22 ms Szokásos
60 FPS 16.67 ms Szokásos
75 FPS 13.33 ms Sima
90 FPS 11.11 ms Sima
120 FPS 8.33 ms Nagyon sima
144 FPS 6.94 ms Nagyon sima
165 FPS 6.06 ms Nagyon sima
240 FPS 4.17 ms Rendkívül sima

GYIK

Gyakori kérdések

Látható a különbség 60 és 120 FPS között?

A legtöbb ember észreveszi mozgás közben. Görgess egy oldalt egy 120 Hz-es, majd egy 60 Hz-es telefonon, és azonnal egyértelmű lesz. Állóképen nincs semmi különbség.

Miért néz ki ugyanúgy a 120 és a 240 FPS-es sáv?

A kijelződ képfrissítése nem elég gyors ahhoz, hogy megjelenítse a különbséget. Ez a képernyőd fizikai korlátja, nem hiba.

Van felső határa annak, amit az emberi szem lát?

Nincs egyetlen konkrét szám. A régi „az emberi szem csak 30 FPS-t lát” állítás tévhit — a 60 és 120 FPS közötti különbséget szinte bárki észreveszi, és sokan a 120 és 240 FPS-t is meg tudják különböztetni gyors mozgásnál. A hatásfok csökken, de nem áll meg.

Elég a 60 FPS játékra?

A legtöbb játéknál igen. A gyors tempójú, kompetitív lövöldözős játékoknál térülnek meg igazán a magasabb értékek.

Miért néz ki rosszabbul a 30 FPS itt, mint egy filmben?

A filmeknél a kamera záridője miatti mozgási elmosódás minden képkockába beleég, ami kitölti a pozíciók közötti réseket. Egy éles blokk 30 FPS-nél nem mosódik el, így minden egyes ugrást látni fogsz.

Fedezz fel többet

Minden eszköz ingyenesen fut a böngésződben, regisztráció nélkül.

Nézd meg a saját képernyődön

Válassz ki két sebességet, figyelj egyszerre csak egy blokkra, és döntsd el magad.

Összehasonlítás megnyitása