Szaggatott. Külön-külön meg lehet számolni a léptetéseket.
FPS összehasonlítás
Egymás mellett
Lásd a különbséget a képkockasebességek között
Minden sáv a saját ütemezése szerint mozog, élőben a képernyődön. Nem videó — pont ezért volt félrevezető minden összehasonlító videó, amit eddig láttál.
- 15–240 FPS
- Válassz saját sávokat
- Élőben fut a kijelződön
- A mért sebességeddel együtt
A kijelző nem képes több képkockát megjeleníteni, mint a saját képfrissítése. Egy 60 Hz-es képernyőn a 120 és a 240 FPS sávok egyformának tűnnek — ez nem hiba, hanem a fizikai korlát valós eredménye.
Csak a kijelződ képfrissítésével megegyező vagy az alatti sávok között láthatsz különbséget. Ha a 240 és a 120 azonosnak tűnik, megtaláltad a képernyőd korlátját.
A te sávod
Mérd meg a saját képkockasebességedet
Indítsd el a mérést, és a zöld sáv átvált a becslésről a valós értékedre.
0
FPS
Nincs mérve
Kattints az indításra a mérés megkezdéséhez.
A mozgó téglalapok felfedik az akadozást. Figyeld a leggyorsabbat.
Hogyan figyeld meg?
Hogyan hasonlítsam össze az FPS-értékeket?
-
1
Egyszerre csak egy sávot figyelj
Kövesd a szemeddel az egyik blokkot a sáv mentén, majd válts a következőre. Ha egyszerre öt sávot próbálsz nézni, könnyen azt hiheted, hogy nincs is különbség.
-
2
Figyeld a széleket
Az akadozás a blokkok elülső élén és a pálya végén történő irányváltás pillanatában a legfeltűnőbb.
-
3
Kapcsold ki, amit nem láthatsz
Egy 60 Hz-es kijelzőn a 120 és a 240 FPS-es sáv csalóka. Kapcsold ki őket a szűrőkkel, és csak azt hasonlítsd össze, amit a képernyőd ténylegesen meg tud jeleníteni.
Miért nem működnek az FPS-összehasonlító videók?
Mert egy videónak fix képkockasebessége van, és a kijelződ saját képfrissítésével játssza le. Egy 60 FPS-es videó nem tudja megmutatni, milyen a 144 FPS — legfeljebb az alacsonyabb értékeket teheti még rosszabbá képkockák eldobásával.
Ezen az oldalon nincs felvétel. Minden sáv élőben rajzolódik ki, és másodpercenként 1/n lépést tesz meg, így pontosan a saját hardvered működését látod a kijelződön. Az őszinte igazság: ha a kijelződ másodpercenként 60-szor frissül, a 120 és a 240 FPS-es sávok tényleg nem mutathatnak különbséget.
Milyen élményt nyújtanak az egyes képkockasebességek?
Mozihatás. Mozgási elmosódással működik, ha nincsenek gyors kameramozgások.
Nézhető, de gyors mozgásnál egyértelműen darabos.
Ahol a mozgás folyamatossá válik, és nem tereli el a figyelmet.
Tökéletesen egyben lévő mozgás. A szöveg görgetés közben is olvasható marad.
Finom, de észrevehető ugrás, főként versenyszerű játékhoz.
Miért egyre kisebb a látható ugrás?
Mert minden megduplázás felére csökkenti a képkockaidőt, és egy kis érték felezése kevesebb időt takarít meg, mint egy nagy értéké.
| Váltás | Előtte | Utána | Megtakarított idő |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Hol venni észre igazán a különbséget?
- Gyors vízszintes mozgásnál. Kameramozgás, görgetés, egy tárgy követése a képernyőn. Az alacsony képkockasebesség itt vérzik el először.
- Apró, nagy kontrasztú részleteknél. Szöveg és vékony vonalak mozgás közben. 30 FPS mellett a mozgó szöveg olvashatatlan.
- Irányítási válaszidőben. A nagyobb sebesség lerövidíti a billentyű- vagy egérmozdulat és a képernyőn látott reakció közti időt.
- Állóképeknél nem. A statikus kép minden képkockasebességen teljesen azonosnak tűnik.
Áttekintés
Képkockasebességek röviden
Mennyi időbe telik egy képkocka az egyes sebességeknél, és nagyjából milyennek érzékeli a szem.
| Sebesség | Képkockaidő | Vizuális élmény |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Szaggatott |
| 24 FPS | 41.67 ms | Szaggatott |
| 30 FPS | 33.33 ms | Észrevehető akadozás |
| 45 FPS | 22.22 ms | Szokásos |
| 60 FPS | 16.67 ms | Szokásos |
| 75 FPS | 13.33 ms | Sima |
| 90 FPS | 11.11 ms | Sima |
| 120 FPS | 8.33 ms | Nagyon sima |
| 144 FPS | 6.94 ms | Nagyon sima |
| 165 FPS | 6.06 ms | Nagyon sima |
| 240 FPS | 4.17 ms | Rendkívül sima |
GYIK
Gyakori kérdések
Látható a különbség 60 és 120 FPS között?
A legtöbb ember észreveszi mozgás közben. Görgess egy oldalt egy 120 Hz-es, majd egy 60 Hz-es telefonon, és azonnal egyértelmű lesz. Állóképen nincs semmi különbség.
Miért néz ki ugyanúgy a 120 és a 240 FPS-es sáv?
A kijelződ képfrissítése nem elég gyors ahhoz, hogy megjelenítse a különbséget. Ez a képernyőd fizikai korlátja, nem hiba.
Van felső határa annak, amit az emberi szem lát?
Nincs egyetlen konkrét szám. A régi „az emberi szem csak 30 FPS-t lát” állítás tévhit — a 60 és 120 FPS közötti különbséget szinte bárki észreveszi, és sokan a 120 és 240 FPS-t is meg tudják különböztetni gyors mozgásnál. A hatásfok csökken, de nem áll meg.
Elég a 60 FPS játékra?
A legtöbb játéknál igen. A gyors tempójú, kompetitív lövöldözős játékoknál térülnek meg igazán a magasabb értékek.
Miért néz ki rosszabbul a 30 FPS itt, mint egy filmben?
A filmeknél a kamera záridője miatti mozgási elmosódás minden képkockába beleég, ami kitölti a pozíciók közötti réseket. Egy éles blokk 30 FPS-nél nem mosódik el, így minden egyes ugrást látni fogsz.
Fedezz fel többet
További eszközök
Minden eszköz ingyenesen fut a böngésződben, regisztráció nélkül.
Nézd meg a saját képernyődön
Válassz ki két sebességet, figyelj egyszerre csak egy blokkra, és döntsd el magad.
Összehasonlítás megnyitása