Haperend. Je kunt de stapjes tellen.
FPS-vergelijking
Naast elkaar
Zie het verschil tussen framerates
Elke baan beweegt op zijn eigen klok, live op je scherm. Geen video — en dat is precies waarom elke vergelijkingsvideo die je ooit hebt gezien misleidend was.
- 15 tot 240 FPS
- Kies je eigen banen
- Draait live op je scherm
- Inclusief je eigen gemeten framerate
Een scherm kan niet meer frames tonen dan het ververst. Op een 60Hz-scherm zien de banen voor 120 en 240 er hetzelfde uit; dat is de werkelijkheid en geen fout.
Alleen banen op of onder je vernieuwingsfrequentie kunnen er verschillend uitzien. Als 240 en 120 er voor jou identiek uitzien, heb je zojuist je limiet gevonden.
Jouw baan
Meet je eigen framerate
Voer dit uit en de groene baan schakelt over naar je daadwerkelijke waarde in plaats van een schatting.
0
FPS
Niet gemeten
Druk op start om de meting te beginnen.
Bewegende blokken tonen haperingen. Let op de snelste.
Hoe je kijkt
Hoe vergelijk ik framerates?
-
1
Kijk naar één baan tegelijk
Volg met je ogen één blokje over het scherm en wissel dan pas. Als je vijf banen tegelijk probeert te bekijken, lijkt het al snel alsof je geen verschil ziet.
-
2
Let op de randen
Schokkerigheid zie je het duidelijkst aan de voorkant van elk blok en op het moment dat het aan het einde van de baan omkeert.
-
3
Schakel uit wat je niet kunt zien
Op een 60 Hz-scherm houden de banen van 120 en 240 je voor de gek. Schakel ze uit met de knoppen en vergelijk wat je scherm daadwerkelijk kan tonen.
Waarom werken FPS-vergelijkingsvideo's niet?
Omdat een video maar één framerate heeft, en deze op jouw scherm wordt afgespeeld met jouw vernieuwingsfrequentie. Een video van 60 FPS kan je niet laten zien hoe 144 FPS eruitziet — het beste wat het kan doen is de lagere kant slechter laten lijken door frames over te slaan.
Deze pagina bevat geen opname. Elke baan wordt live getekend en beweegt elke 1/n seconde een stap vooruit, dus wat je ziet is je eigen hardware op je eigen scherm. De eerlijke kanttekening: als je scherm 60 keer per seconde vernieuwt, kunnen de banen van 120 en 240 er simpelweg niet anders uitzien.
Hoe ziet elke framerate eruit?
Bioscoop. Werkt dankzij motion blur en zonder snelle camerabewegingen.
Kijkbaar, maar duidelijk schokkerig bij snelle bewegingen.
Waar beweging vloeiend genoeg is om niet meer negatief op te vallen.
Zeer vloeiend. Tekst blijft leesbaar tijdens het scrollen.
Subtiel maar voelbaar, vooral bedoeld voor competitief gamen.
Waarom worden de verschillen steeds kleiner?
Omdat elke verdubbeling de frametijd halveert, en het halveren van een kleine tijd minder oplevert dan het halveren van een grote tijd.
| Upgrade | Voor | Na | Tijdwinst |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Waar merk je het daadwerkelijk aan?
- Snelle horizontale bewegingen. Pannen, scrollen of een object over het scherm volgen. Lage framerates vallen hier als eerste door de mand.
- Kleine details met hoog contrast. Tekst en dunne lijnen in beweging. Bij 30 FPS is bewegende tekst onleesbaar.
- Reactie op invoer. Hogere framerates verkorten de vertraging tussen wat je doet en wat je ziet.
- Niet bij stilstaand beeld. Een stilstaand scherm ziet er bij elke framerate identiek uit.
Referentie
Framerates in één oogopslag
Wat elke framerate per frame kost en hoe het er ongeveer uitziet voor het oog.
| Snelheid | Frametijd | Ervaring |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Schokkerig |
| 24 FPS | 41.67 ms | Schokkerig |
| 30 FPS | 33.33 ms | Merkbare haperingen |
| 45 FPS | 22.22 ms | Standaard |
| 60 FPS | 16.67 ms | Standaard |
| 75 FPS | 13.33 ms | Soepel |
| 90 FPS | 11.11 ms | Soepel |
| 120 FPS | 8.33 ms | Zeer soepel |
| 144 FPS | 6.94 ms | Zeer soepel |
| 165 FPS | 6.06 ms | Zeer soepel |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultrasoepel |
FAQ
Veelgestelde vragen
Kan ik het verschil zien tussen 60 en 120 FPS?
De meeste mensen zien dit wel, mits er beweging is. Scroll maar eens over een pagina op een 120 Hz-telefoon en daarna op een 60 Hz-telefoon; het verschil is overduidelijk. Bij een stilstaand beeld is er niets te zien.
Waarom zien de banen van 120 en 240 FPS er hetzelfde uit?
Je scherm kan niet snel genoeg vernieuwen om ze verschillend weer te geven. Dat is een fysieke beperking van je hardware, geen fout.
Zit er een grens aan wat het menselijk oog kan zien?
Er is geen vast getal. De oude mythe dat "het oog maar 30 FPS ziet" klopt niet — mensen kunnen 60 en 120 betrouwbaar van elkaar onderscheiden, en velen zien bij snelle bewegingen ook het verschil tussen 120 en 240. De meerwaarde neemt af, maar verdwijnt nooit helemaal.
Is 60 FPS genoeg om te gamen?
Voor de meeste games wel. Vooral bij competitieve shooters bewijzen hogere framerates hun echte waarde.
Waarom ziet 30 FPS er hier slechter uit dan in een film?
Films hebben door de sluitertijd van de camera bewegingsonscherpte in elk frame zitten, wat de sprongen tussen posities maskeert. Een scherp blokje op 30 FPS heeft dat niet, waardoor je elke individuele stap ziet.
Meer ontdekken
Meer tools
Alles draait gratis in je browser, zonder account of registratie.
Bekijk het op je eigen scherm
Kies twee snelheden, bekijk één blok tegelijk en oordeel zelf.
Open de vergelijking