Сравнение FPS

Наглядное сравнение

Оцените разницу между разной частотой кадров

Каждая полоса движется с собственной частотой прямо на вашем экране. Это не видео — именно поэтому обычные видеоролики со сравнением FPS были столь обманчивы.

  • От 15 до 240 FPS
  • Выбор полос сравнения
  • Рендеринг на вашем дисплее
  • Учитывает ваш реальный FPS
Ваше устройство 60 FPS · Измерено
240 FPS Ультраплавно · 4.17 мс
165 FPS Очень плавно · 6.06 мс
144 FPS Очень плавно · 6.94 мс
120 FPS Очень плавно · 8.33 мс
90 FPS Плавно · 11.11 мс
60 FPS Стандартно · 16.67 мс
30 FPS Заметные рывки · 33.33 мс
24 FPS Прерывисто · 41.67 мс
15 FPS Прерывисто · 66.67 мс

Экран не может показать больше кадров, чем его частота обновления. На дисплее 60 Гц полосы 120 и 240 FPS выглядят одинаково — это реальное ограничение экрана, а не ошибка.

Разница видна только между полосами с частотой не выше герцовки вашего экрана. Если 120 и 240 FPS выглядят одинаково, вы нашли предел возможностей своего дисплея.

Ваша полоса

Измерьте свой FPS

Запустите тест, и зеленая полоса переключится на ваш реальный измеренный FPS вместо приблизительного значения.

Ваша частота кадров
Время работы 00:00

0

FPS

Не измерено

Нажмите «Начать тест», чтобы запустить измерение.

Движущиеся блоки выявляют рывки. Следите за самым быстрым из них.

Среднее
1% low
Время кадра
Пропущено0
Расчетная частота обновления Гц 0%

Как наблюдать

Как правильно сравнивать частоту кадров?

  1. 1

    Смотрите на одну полосу за раз

    Следите взглядом за одним блоком от края до края, затем переключайтесь. Пытаясь охватить все пять полос разом, вы рискуете не заметить разницу.

  2. 2

    Обращайте внимание на грани

    Рывки и ступенчатость лучше всего заметны по переднему краю блока и в момент его разворота у границы дорожки.

  3. 3

    Отключите то, что монитор не может отобразить

    На мониторе с частотой 60 Гц полосы 120 и 240 FPS не покажут реальной картины. Отключите их с помощью фильтров и сравнивайте то, на что действительно способен экран.

Почему видеоролики со сравнением FPS не работают?

Потому что у любого видео одна фиксированная частота кадров, и оно воспроизводится с герцовкой вашего монитора. Ролик в 60 FPS не способен показать плавность 144 FPS — в лучшем случае он лишь ухудшит низкую сторону за счет пропуска кадров.

На этой странице нет видеозаписей. Каждая полоса отрисовывается в реальном времени и делает шаг каждые 1/n секунды, поэтому вы видите честную работу своего экрана. Единственный нюанс: если матрица обновляется 60 раз в секунду, полосы 120 и 240 FPS физически не смогут отличаться.

Как воспринимается разная частота кадров?

15 FPS 66.7 ms

Прерывисто. Можно буквально пересчитать шаги движения.

24 FPS 41.7 ms

Кинематографично. Нормально воспринимается только с размытием в движении и без резких поворотов.

30 FPS 33.3 ms

Приемлемо, но в динамичных сценах рывки отчетливо видны.

60 FPS 16.7 ms

Базовый уровень плавности, где движение перестает привлекать к себе лишнее внимание.

120 FPS 8.3 ms

Идеальная слитность. Текст остается четким и читаемым даже при быстрой прокрутке.

240 FPS 4.2 ms

Небольшая, но ощутимая разница, важная преимущественно для соревновательных игр.

Почему разница становится менее заметной?

Потому что каждое удвоение частоты уменьшает время кадра вдвое, а деление пополам малых величин дает куда меньший выигрыш, чем деление больших.

Именно поэтому переход с 30 на 60 FPS кардинально меняет картинку, а со 120 на 240 FPS дает лишь легкую шлифовку. Нагрузка возрастает кратно, а воспринимаемый прирост плавности каждый раз оказывается вдвое меньше предыдущего.
Переход Было Стало Выигрыш по времени
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

Где разница заметна сильнее всего?

  • Быстрое горизонтальное движение. Панорамирование, скроллинг, слежение за объектом на экране. При низком FPS картинка начинает распадаться в первую очередь здесь.
  • Мелкие контрастные детали. Текст и тонкие линии в динамике. При 30 FPS движущийся текст становится нечитаемым.
  • Отклик на действия. Высокая частота сокращает задержку между нажатием клавиши и отображением действия.
  • Не статичные изображения. Неподвижная картинка выглядит абсолютно одинаково при любой частоте кадров.

Справочник

Характеристики частоты кадров

Время отрисовки одного кадра для каждой частоты и субъективное восприятие глазом.

Частота кадров, время отрисовки и визуальные отличия
Частота Время кадра Как ощущается
15 FPS 66.67 мс Прерывисто
24 FPS 41.67 мс Прерывисто
30 FPS 33.33 мс Заметные рывки
45 FPS 22.22 мс Стандартно
60 FPS 16.67 мс Стандартно
75 FPS 13.33 мс Плавно
90 FPS 11.11 мс Плавно
120 FPS 8.33 мс Очень плавно
144 FPS 6.94 мс Очень плавно
165 FPS 6.06 мс Очень плавно
240 FPS 4.17 мс Ультраплавно

FAQ

Частые вопросы

Видна ли разница между 60 и 120 FPS?

Большинство людей отчетливо видят ее в динамике. Достаточно прокрутить страницу на смартфоне с частотой 120 Гц, а затем 60 Гц. В статике же разницы нет.

Почему полосы 120 и 240 FPS выглядят одинаково?

Частота обновления вашего монитора недостаточно высока, чтобы отобразить эту разницу. Это честное ограничение матрицы, а не ошибка.

Есть ли предел у человеческого зрения?

Единого фиксированного значения нет. Старый миф о том, что «глаз видит только 30 FPS», лишен смысла: люди уверенно отличают 60 от 120 FPS, а в динамике многие видят разницу между 120 и 240 FPS. С ростом частоты выигрыш снижается, но не исчезает.

Достаточно ли 60 FPS для игр?

Для большинства игр — вполне. Более высокая частота полностью оправдывает себя главным образом в соревновательных шутерах.

Почему 30 FPS здесь выглядит хуже, чем в фильмах?

В кино размытие движения (motion blur) естественно формируется выдержкой камеры прямо в кадре, сглаживая переходы между положениями. У четкого блока при 30 FPS такого размытия нет, поэтому каждый рывок на виду.

Смотрите также

Все инструменты работают в браузере, бесплатно и без регистрации.

Оцените разницу на своем экране

Выберите две частоты, следите за блоками по очереди и сделайте выводы сами.

Открыть сравнение