Прерывисто. Можно буквально пересчитать шаги движения.
Сравнение FPS
Наглядное сравнение
Оцените разницу между разной частотой кадров
Каждая полоса движется с собственной частотой прямо на вашем экране. Это не видео — именно поэтому обычные видеоролики со сравнением FPS были столь обманчивы.
- От 15 до 240 FPS
- Выбор полос сравнения
- Рендеринг на вашем дисплее
- Учитывает ваш реальный FPS
Экран не может показать больше кадров, чем его частота обновления. На дисплее 60 Гц полосы 120 и 240 FPS выглядят одинаково — это реальное ограничение экрана, а не ошибка.
Разница видна только между полосами с частотой не выше герцовки вашего экрана. Если 120 и 240 FPS выглядят одинаково, вы нашли предел возможностей своего дисплея.
Ваша полоса
Измерьте свой FPS
Запустите тест, и зеленая полоса переключится на ваш реальный измеренный FPS вместо приблизительного значения.
0
FPS
Не измерено
Нажмите «Начать тест», чтобы запустить измерение.
Движущиеся блоки выявляют рывки. Следите за самым быстрым из них.
Как наблюдать
Как правильно сравнивать частоту кадров?
-
1
Смотрите на одну полосу за раз
Следите взглядом за одним блоком от края до края, затем переключайтесь. Пытаясь охватить все пять полос разом, вы рискуете не заметить разницу.
-
2
Обращайте внимание на грани
Рывки и ступенчатость лучше всего заметны по переднему краю блока и в момент его разворота у границы дорожки.
-
3
Отключите то, что монитор не может отобразить
На мониторе с частотой 60 Гц полосы 120 и 240 FPS не покажут реальной картины. Отключите их с помощью фильтров и сравнивайте то, на что действительно способен экран.
Почему видеоролики со сравнением FPS не работают?
Потому что у любого видео одна фиксированная частота кадров, и оно воспроизводится с герцовкой вашего монитора. Ролик в 60 FPS не способен показать плавность 144 FPS — в лучшем случае он лишь ухудшит низкую сторону за счет пропуска кадров.
На этой странице нет видеозаписей. Каждая полоса отрисовывается в реальном времени и делает шаг каждые 1/n секунды, поэтому вы видите честную работу своего экрана. Единственный нюанс: если матрица обновляется 60 раз в секунду, полосы 120 и 240 FPS физически не смогут отличаться.
Как воспринимается разная частота кадров?
Кинематографично. Нормально воспринимается только с размытием в движении и без резких поворотов.
Приемлемо, но в динамичных сценах рывки отчетливо видны.
Базовый уровень плавности, где движение перестает привлекать к себе лишнее внимание.
Идеальная слитность. Текст остается четким и читаемым даже при быстрой прокрутке.
Небольшая, но ощутимая разница, важная преимущественно для соревновательных игр.
Почему разница становится менее заметной?
Потому что каждое удвоение частоты уменьшает время кадра вдвое, а деление пополам малых величин дает куда меньший выигрыш, чем деление больших.
| Переход | Было | Стало | Выигрыш по времени |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Где разница заметна сильнее всего?
- Быстрое горизонтальное движение. Панорамирование, скроллинг, слежение за объектом на экране. При низком FPS картинка начинает распадаться в первую очередь здесь.
- Мелкие контрастные детали. Текст и тонкие линии в динамике. При 30 FPS движущийся текст становится нечитаемым.
- Отклик на действия. Высокая частота сокращает задержку между нажатием клавиши и отображением действия.
- Не статичные изображения. Неподвижная картинка выглядит абсолютно одинаково при любой частоте кадров.
Справочник
Характеристики частоты кадров
Время отрисовки одного кадра для каждой частоты и субъективное восприятие глазом.
| Частота | Время кадра | Как ощущается |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 мс | Прерывисто |
| 24 FPS | 41.67 мс | Прерывисто |
| 30 FPS | 33.33 мс | Заметные рывки |
| 45 FPS | 22.22 мс | Стандартно |
| 60 FPS | 16.67 мс | Стандартно |
| 75 FPS | 13.33 мс | Плавно |
| 90 FPS | 11.11 мс | Плавно |
| 120 FPS | 8.33 мс | Очень плавно |
| 144 FPS | 6.94 мс | Очень плавно |
| 165 FPS | 6.06 мс | Очень плавно |
| 240 FPS | 4.17 мс | Ультраплавно |
FAQ
Частые вопросы
Видна ли разница между 60 и 120 FPS?
Большинство людей отчетливо видят ее в динамике. Достаточно прокрутить страницу на смартфоне с частотой 120 Гц, а затем 60 Гц. В статике же разницы нет.
Почему полосы 120 и 240 FPS выглядят одинаково?
Частота обновления вашего монитора недостаточно высока, чтобы отобразить эту разницу. Это честное ограничение матрицы, а не ошибка.
Есть ли предел у человеческого зрения?
Единого фиксированного значения нет. Старый миф о том, что «глаз видит только 30 FPS», лишен смысла: люди уверенно отличают 60 от 120 FPS, а в динамике многие видят разницу между 120 и 240 FPS. С ростом частоты выигрыш снижается, но не исчезает.
Достаточно ли 60 FPS для игр?
Для большинства игр — вполне. Более высокая частота полностью оправдывает себя главным образом в соревновательных шутерах.
Почему 30 FPS здесь выглядит хуже, чем в фильмах?
В кино размытие движения (motion blur) естественно формируется выдержкой камеры прямо в кадре, сглаживая переходы между положениями. У четкого блока при 30 FPS такого размытия нет, поэтому каждый рывок на виду.
Смотрите также
Другие инструменты
Все инструменты работают в браузере, бесплатно и без регистрации.
Оцените разницу на своем экране
Выберите две частоты, следите за блоками по очереди и сделайте выводы сами.
Открыть сравнение