Bardzo szarpie. Można policzyć poszczególne klatki.
Porównanie FPS
Obok siebie
Zobacz różnicę w płynności obrazu
Każdy tor porusza się według własnego zegara, na żywo na Twoim ekranie. To nie jest wideo — i właśnie dlatego filmy porównawcze w sieci często wprowadzają w błąd.
- Od 15 do 240 FPS
- Wybierz własne tory
- Działa na żywo na Twoim ekranie
- Z uwzględnieniem zmierzonego FPS
Ekran nie może wyświetlić więcej klatek, niż wynosi jego częstotliwość odświeżania. Na ekranie 60 Hz pasy 120 i 240 FPS wyglądają tak samo — to rzetelny wynik pomiaru, a nie błąd.
Tylko tory o wartości równej lub niższej niż odświeżanie Twojego ekranu będą się różnić. Jeśli 240 i 120 wyglądają dla Ciebie identycznie, znasz już limit swojego monitora.
Twój tor
Zmierz własną liczbę klatek na sekundę
Uruchom test, a zielony tor przełączy się na rzeczywistą wartość zamiast szacunku.
0
FPS
Nie zmierzono
Kliknij start, aby rozpocząć pomiar.
Poruszające się bloki ujawniają szarpanie obrazu. Obserwuj najszybszy z nich.
Jak oceniać różnice
Jak porównywać klatkaż?
-
1
Obserwuj jeden tor na raz
Śledź wzrokiem pojedynczy blok, a potem spójrz na inny. Próba objęcia wzrokiem pięciu torów naraz sprawia, że różnice zacierają się w oczach.
-
2
Zwróć uwagę na krawędzie
Klatkowanie widać najlepiej na przedniej krawędzi bloku oraz w momencie nawrotu na końcu toru.
-
3
Wyłącz to, czego ekran nie wyświetli
Na ekranie 60 Hz tory 120 i 240 FPS nie pokażą pełnej płynności. Wyłącz je przyciskami i porównaj to, co Twój monitor faktycznie potrafi wyświetlić.
Dlaczego filmy porównujące FPS w sieci nie działają?
Ponieważ plik wideo ma jedną stałą liczbę klatek i jest odtwarzany na Twoim ekranie z jego częstotliwością odświeżania. Film w 60 FPS nie pokaże, jak wygląda 144 FPS — w najlepszym wypadku może jedynie zasymulować gorszą płynność przez gubienie klatek.
Na tej stronie nie ma nagrań. Każdy tor jest renderowany na żywo i przesuwa się co 1/n sekundy, więc widzisz możliwości własnego sprzętu na swoim ekranie. Szczera uwaga: jeśli Twój monitor odświeża obraz 60 razy na sekundę, tory 120 i 240 fizycznie nie mogą wyglądać inaczej.
Jak wygląda dana liczba klatek na sekundę?
Standard kinowy. Działa dobrze tylko z rozmyciem ruchu (motion blur) i bez gwałtownych panoram.
Znośne, ale w szybkim ruchu widać wyraźne skoki klatek.
Punkt, w którym ruch przestaje zwracać na siebie uwagę i staje się płynny.
Pełna spójność ruchu. Tekst pozostaje czytelny nawet podczas szybkiego przewijania.
Drobna, ale zauważalna różnica, przydatna głównie w grach e-sportowych.
Dlaczego różnice stają się coraz mniej widoczne?
Ponieważ każde podwojenie FPS skraca czas klatki o połowę — a skrócenie małej wartości daje mniejszy zysk czasowy niż skrócenie dużej.
| Przeskok | Przed | Po | Zyskany czas |
|---|---|---|---|
| 30 → 60 | 33.3 ms | 16.7 ms | 16.6 ms |
| 60 → 120 | 16.7 ms | 8.3 ms | 8.4 ms |
| 120 → 240 | 8.3 ms | 4.2 ms | 4.1 ms |
Gdzie najbardziej widać różnicę?
- Szybki ruch poziomy. Obracanie kamery, przewijanie, śledzenie obiektów na ekranie. Przy niskim FPS w tych sytuacjach obraz traci płynność najszybciej.
- Drobne, kontrastowe detale. Tekst i cienkie linie w ruchu. Przy 30 FPS poruszający się tekst staje się nieczytelny.
- Czas reakcji na sterowanie. Wyższy klatkaż skraca opóźnienie między wykonaniem ruchu a reakcją na ekranie.
- Brak różnic w obrazach statycznych. Nieruchomy obraz wygląda dokładnie tak samo przy każdej liczbie klatek.
Zestawienie
Wartości FPS w pigułce
Czas trwania pojedynczej klatki i wrażenia wizualne dla każdej wartości.
| Wartość | Czas klatki | Wrażenia wizualne |
|---|---|---|
| 15 FPS | 66.67 ms | Szarpany obraz |
| 24 FPS | 41.67 ms | Szarpany obraz |
| 30 FPS | 33.33 ms | Zauważalne zacięcia |
| 45 FPS | 22.22 ms | Standardowo |
| 60 FPS | 16.67 ms | Standardowo |
| 75 FPS | 13.33 ms | Płynnie |
| 90 FPS | 11.11 ms | Płynnie |
| 120 FPS | 8.33 ms | Bardzo płynnie |
| 144 FPS | 6.94 ms | Bardzo płynnie |
| 165 FPS | 6.06 ms | Bardzo płynnie |
| 240 FPS | 4.17 ms | Ultra płynnie |
FAQ
Często zadawane pytania
Czy widać różnicę między 60 a 120 FPS?
Większość osób widzi ją w ruchu. Wystarczy przewinąć stronę na telefonie 120 Hz, a potem na 60 Hz — różnica jest natychmiastowa. Na nieruchomym obrazie różnic nie ma.
Dlaczego tory 120 i 240 FPS wyglądają identycznie?
Twój monitor nie odświeża obrazu wystarczająco szybko, by pokazać różnicę. To fizyczne ograniczenie sprzętu, a nie błąd narzędzia.
Czy ludzkie oko ma limit widzialnych klatek na sekundę?
Nie ma jednej sztywnej granicy. Mit, że „ludzkie oko widzi tylko 30 FPS”, jest nieprawdą — większość bez trudu odróżni 60 od 120 FPS, a wielu zauważy różnicę między 120 a 240 FPS w dynamicznych scenach. Zyski maleją z każdym progiem, ale nie znikają.
Czy 60 FPS wystarcza do grania?
W większości gier tak. Wyższe wartości klatkażu pokazują swoją przewagę głównie w dynamicznych strzelankach sieciowych.
Dlaczego 30 FPS wygląda tutaj gorzej niż film w kinie?
Filmy mają naturalne rozmycie ruchu (motion blur) utrwalone na każdej klatce przez migawkę kamery, co maskuje przeskoki. Wyraźny blok animowany w 30 FPS nie ma rozmycia, dlatego widać każdy pojedynczy skok.
Odkrywaj dalej
Więcej narzędzi
Wszystkie narzędzia działają bezpłatnie w Twojej przeglądarce, bez rejestracji.
Sprawdź na własnym ekranie
Wybierz dwie wartości, obserwuj pojedyncze bloki i oceń różnicę na własne oczy.
Otwórz porównanie