Porównanie FPS

Obok siebie

Zobacz różnicę w płynności obrazu

Każdy tor porusza się według własnego zegara, na żywo na Twoim ekranie. To nie jest wideo — i właśnie dlatego filmy porównawcze w sieci często wprowadzają w błąd.

  • Od 15 do 240 FPS
  • Wybierz własne tory
  • Działa na żywo na Twoim ekranie
  • Z uwzględnieniem zmierzonego FPS
Twoje urządzenie 60 FPS · Zmierzono
240 FPS Ultra płynnie · 4.17 ms
165 FPS Bardzo płynnie · 6.06 ms
144 FPS Bardzo płynnie · 6.94 ms
120 FPS Bardzo płynnie · 8.33 ms
90 FPS Płynnie · 11.11 ms
60 FPS Standardowo · 16.67 ms
30 FPS Zauważalne zacięcia · 33.33 ms
24 FPS Szarpany obraz · 41.67 ms
15 FPS Szarpany obraz · 66.67 ms

Ekran nie może wyświetlić więcej klatek, niż wynosi jego częstotliwość odświeżania. Na ekranie 60 Hz pasy 120 i 240 FPS wyglądają tak samo — to rzetelny wynik pomiaru, a nie błąd.

Tylko tory o wartości równej lub niższej niż odświeżanie Twojego ekranu będą się różnić. Jeśli 240 i 120 wyglądają dla Ciebie identycznie, znasz już limit swojego monitora.

Twój tor

Zmierz własną liczbę klatek na sekundę

Uruchom test, a zielony tor przełączy się na rzeczywistą wartość zamiast szacunku.

Twój FPS
Czas trwania 00:00

0

FPS

Nie zmierzono

Kliknij start, aby rozpocząć pomiar.

Poruszające się bloki ujawniają szarpanie obrazu. Obserwuj najszybszy z nich.

Średnia
1% low
Czas klatki
Pominięte0
Szacowane odświeżanie Hz 0%

Jak oceniać różnice

Jak porównywać klatkaż?

  1. 1

    Obserwuj jeden tor na raz

    Śledź wzrokiem pojedynczy blok, a potem spójrz na inny. Próba objęcia wzrokiem pięciu torów naraz sprawia, że różnice zacierają się w oczach.

  2. 2

    Zwróć uwagę na krawędzie

    Klatkowanie widać najlepiej na przedniej krawędzi bloku oraz w momencie nawrotu na końcu toru.

  3. 3

    Wyłącz to, czego ekran nie wyświetli

    Na ekranie 60 Hz tory 120 i 240 FPS nie pokażą pełnej płynności. Wyłącz je przyciskami i porównaj to, co Twój monitor faktycznie potrafi wyświetlić.

Dlaczego filmy porównujące FPS w sieci nie działają?

Ponieważ plik wideo ma jedną stałą liczbę klatek i jest odtwarzany na Twoim ekranie z jego częstotliwością odświeżania. Film w 60 FPS nie pokaże, jak wygląda 144 FPS — w najlepszym wypadku może jedynie zasymulować gorszą płynność przez gubienie klatek.

Na tej stronie nie ma nagrań. Każdy tor jest renderowany na żywo i przesuwa się co 1/n sekundy, więc widzisz możliwości własnego sprzętu na swoim ekranie. Szczera uwaga: jeśli Twój monitor odświeża obraz 60 razy na sekundę, tory 120 i 240 fizycznie nie mogą wyglądać inaczej.

Jak wygląda dana liczba klatek na sekundę?

15 FPS 66.7 ms

Bardzo szarpie. Można policzyć poszczególne klatki.

24 FPS 41.7 ms

Standard kinowy. Działa dobrze tylko z rozmyciem ruchu (motion blur) i bez gwałtownych panoram.

30 FPS 33.3 ms

Znośne, ale w szybkim ruchu widać wyraźne skoki klatek.

60 FPS 16.7 ms

Punkt, w którym ruch przestaje zwracać na siebie uwagę i staje się płynny.

120 FPS 8.3 ms

Pełna spójność ruchu. Tekst pozostaje czytelny nawet podczas szybkiego przewijania.

240 FPS 4.2 ms

Drobna, ale zauważalna różnica, przydatna głównie w grach e-sportowych.

Dlaczego różnice stają się coraz mniej widoczne?

Ponieważ każde podwojenie FPS skraca czas klatki o połowę — a skrócenie małej wartości daje mniejszy zysk czasowy niż skrócenie dużej.

Dlatego przejście z 30 na 60 FPS to rewolucja, a ze 120 na 240 FPS to jedynie subtelny szlif. Każdy kolejny krok wymaga dwukrotnie większej mocy obliczeniowej, dając o połowę mniejszy widoczny zysk.
Przeskok Przed Po Zyskany czas
30 → 60 33.3 ms 16.7 ms 16.6 ms
60 → 120 16.7 ms 8.3 ms 8.4 ms
120 → 240 8.3 ms 4.2 ms 4.1 ms

Gdzie najbardziej widać różnicę?

  • Szybki ruch poziomy. Obracanie kamery, przewijanie, śledzenie obiektów na ekranie. Przy niskim FPS w tych sytuacjach obraz traci płynność najszybciej.
  • Drobne, kontrastowe detale. Tekst i cienkie linie w ruchu. Przy 30 FPS poruszający się tekst staje się nieczytelny.
  • Czas reakcji na sterowanie. Wyższy klatkaż skraca opóźnienie między wykonaniem ruchu a reakcją na ekranie.
  • Brak różnic w obrazach statycznych. Nieruchomy obraz wygląda dokładnie tak samo przy każdej liczbie klatek.

Zestawienie

Wartości FPS w pigułce

Czas trwania pojedynczej klatki i wrażenia wizualne dla każdej wartości.

Zestawienie liczby klatek na sekundę, czasu klatki i wrażeń wizualnych
Wartość Czas klatki Wrażenia wizualne
15 FPS 66.67 ms Szarpany obraz
24 FPS 41.67 ms Szarpany obraz
30 FPS 33.33 ms Zauważalne zacięcia
45 FPS 22.22 ms Standardowo
60 FPS 16.67 ms Standardowo
75 FPS 13.33 ms Płynnie
90 FPS 11.11 ms Płynnie
120 FPS 8.33 ms Bardzo płynnie
144 FPS 6.94 ms Bardzo płynnie
165 FPS 6.06 ms Bardzo płynnie
240 FPS 4.17 ms Ultra płynnie

FAQ

Często zadawane pytania

Czy widać różnicę między 60 a 120 FPS?

Większość osób widzi ją w ruchu. Wystarczy przewinąć stronę na telefonie 120 Hz, a potem na 60 Hz — różnica jest natychmiastowa. Na nieruchomym obrazie różnic nie ma.

Dlaczego tory 120 i 240 FPS wyglądają identycznie?

Twój monitor nie odświeża obrazu wystarczająco szybko, by pokazać różnicę. To fizyczne ograniczenie sprzętu, a nie błąd narzędzia.

Czy ludzkie oko ma limit widzialnych klatek na sekundę?

Nie ma jednej sztywnej granicy. Mit, że „ludzkie oko widzi tylko 30 FPS”, jest nieprawdą — większość bez trudu odróżni 60 od 120 FPS, a wielu zauważy różnicę między 120 a 240 FPS w dynamicznych scenach. Zyski maleją z każdym progiem, ale nie znikają.

Czy 60 FPS wystarcza do grania?

W większości gier tak. Wyższe wartości klatkażu pokazują swoją przewagę głównie w dynamicznych strzelankach sieciowych.

Dlaczego 30 FPS wygląda tutaj gorzej niż film w kinie?

Filmy mają naturalne rozmycie ruchu (motion blur) utrwalone na każdej klatce przez migawkę kamery, co maskuje przeskoki. Wyraźny blok animowany w 30 FPS nie ma rozmycia, dlatego widać każdy pojedynczy skok.

Odkrywaj dalej

Wszystkie narzędzia działają bezpłatnie w Twojej przeglądarce, bez rejestracji.

Sprawdź na własnym ekranie

Wybierz dwie wartości, obserwuj pojedyncze bloki i oceń różnicę na własne oczy.

Otwórz porównanie