FPS 테스트

무료 온라인 FPS 테스트

내 화면 FPS 측정하기

시작 버튼을 누르면 10초 만에 실제 프레임 레이트와 함께 프레임 타임, 하위 1% FPS 및 현재 디스플레이 주사율을 측정해 드립니다.

  • 설치 불필요
  • 주사율 자동 추정
  • 입력 반응 속도
  • 모든 기기 지원
실시간 프레임 레이트
측정 시간 00:00
0 FPS

측정 안 됨

측정을 시작하려면 시작 버튼을 누르세요.

예상 주사율

Hz

0%

백그라운드에서 조용히 측정 중입니다.

움직이는 블록으로 저더(미세 떨림)를 확인합니다. 가장 빠른 블록을 살펴보세요.

프레임 타임 추적 ms
평균
최대
최소
하위 1%
하위 0.1%
프레임 타임
드롭된 프레임0
총 프레임0
입력 반응 속도 · 클릭부터 프레임까지
안정성
페이싱
지터
부하 수준

고사양 그래픽 환경처럼 GPU에 부하를 줍니다

0%
오브젝트 수 0 부하 영향
프레임 레이트 · 최근 60초
프레임 타임 분포

측정 결과는 현재 탭을 기준으로 합니다. 백그라운드 다운로드, 듀얼 모니터, 절전 모드 등에 따라 수치가 변동될 수 있으므로 2회 이상 측정을 권장합니다.

디스플레이 및 기기 정보

화면 해상도
뷰포트
픽셀 비율
색 심도
그래픽
CPU 스레드
기기 메모리
입력 장치

현재 기기의 브라우저에서 읽어온 정보입니다. 브라우저의 개인정보 추적 방지 기능으로 인해 일부 수치가 반올림되거나 숨겨질 수 있어, "알 수 없음"으로 표시되는 것은 정상입니다.

프레임 비교

프레임 레이트별 부드러움 비교

각 레인이 고유한 속도로 화면에 실시간 표시됩니다. '내 화면' 레인에는 위에서 측정한 프레임이 적용됩니다.

내 기기 60 FPS · 측정값
240 FPS 극도로 부드러움 · 4.17 ms
120 FPS 매우 부드러움 · 8.33 ms
60 FPS 보통 · 16.67 ms
30 FPS 눈에 띄는 끊김 · 33.33 ms
15 FPS 심한 끊김 · 66.67 ms

디스플레이는 자체 주사율을 초과하는 프레임을 표시할 수 없습니다. 60Hz 화면에서는 120 FPS와 240 FPS 레인이 동일하게 보이며, 이는 오류가 아닌 정상적인 결과입니다.

이용 방법

간단한 3단계 FPS 측정 방법

  1. 1

    시작하기

    테스트 시작을 클릭하거나 스페이스바를 누르세요. 백그라운드 탭은 초당 1프레임 수준으로 제한되므로 이 탭을 화면 맨 앞에 띄워 두세요.

  2. 2

    10초 동안 대기

    처음 몇 초 동안 화면 주사율을 감지합니다. 슬라이더로 부하를 높여 프레임이 어느 지점에서 떨어지는지 확인할 수도 있습니다.

  3. 3

    결과 확인

    평균값은 일반적인 체감 성능을 나타냅니다. 하위 1%(1% low)는 순간적인 끊김(스터터링)이 가장 심할 때의 수치를 보여줍니다.

FPS 테스트란 무엇인가요?

FPS 테스트는 기기가 초당 몇 개의 프레임을 렌더링하는지 측정합니다. 이 도구는 브라우저가 화면을 그리는 프레임 수와 프레임 간격 시간을 정밀하게 측정하므로, 별도 프로그램 설치 없이 스마트폰, 노트북, 모니터 등 모든 환경에서 작동합니다.

측정 지표는 무엇을 의미하나요?

지표 설명
평균 FPS 일반적인 체감 프레임 레이트입니다. 가장 대표적인 수치입니다.
프레임 타임 프레임당 밀리초(ms) 단위의 시간입니다. 60 FPS는 약 16.67 ms입니다.
하위 1% (1% low) 가장 느렸던 하위 1% 프레임의 평균값입니다. 화면 끊김(스터터링)의 체감 지표가 됩니다.
하위 0.1% (0.1% low) 드물게 발생하는 심한 버벅임이나 순간적인 화면 멈춤(프리징)을 감지합니다.
안정성 (Stability) 정해진 타이밍에 정규 출력된 프레임의 비율입니다. 95% 이상이면 매우 양호합니다.
페이싱 (Pacing) 프레임 간격이 얼마나 균일한지를 나타냅니다. 평균 FPS가 높아도 페이싱이 불안정하면 화면이 끊겨 보입니다.
입력 응답 속도 플릭(Flick) 모드에서 클릭 시점부터 다음 프레임이 렌더링될 때까지의 지연 시간입니다.

정상적인 FPS 수치는 얼마인가요?

평균 FPS는 다른 사람의 벤치마크가 아닌 본인 화면의 주사율과 비교해야 합니다. 웹 브라우저는 모니터 주사율보다 빠르게 화면을 그릴 수 없으므로, 60Hz 노트북에서 60 FPS가 나오면 완벽한 수치입니다. 반면 144Hz 모니터에서 60 FPS에 머문다면 특정 설정에 의해 프레임이 제한되고 있는 것입니다.

수치가 60, 120, 144 등 딱 떨어지는 숫자에 고정되어 있다면 그래픽 카드가 아닌 디스플레이 주사율 제한 때문입니다. 주사율 테스트를 통해 현재 화면 설정을 확인해 보세요.

FPS와 주사율(Hz)은 같은 개념인가요?

다릅니다. FPS는 기기(그래픽 카드)가 초당 생성하는 프레임 수이며, 주사율(Hz)은 모니터가 화면을 1초에 몇 번 갱신하는지를 뜻합니다. 모니터 주사율이 최대 한계선 역할을 하므로, 주사율을 초과하는 프레임은 실제로 화면에 표시되지 않습니다.

프레임 레이트 (FPS)

기기 성능에 의해 생성되며, 실시간으로 끊임없이 변동합니다.

주사율 (Hz)

디스플레이 사양에 따라 고정되며, 최대 프레임의 한계선이 됩니다.

FPS가 낮거나 요동치는 이유는 무엇인가요?

  • 배터리 사용 중. 가장 흔한 원인입니다. 노트북이나 스마트폰은 전원 어댑터가 분리되면 전력 절약을 위해 주사율을 절반으로 낮추는 경우가 많습니다.
  • 다른 탭 및 앱. 다른 탭에서 동영상이 재생 중이거나 백그라운드 앱이 실행 중이면 GPU 자원을 공유하게 됩니다.
  • 발열 및 쓰로틀링. 장시간 부하가 지속되어 기기 온도가 올라가면 쓰로틀링이 걸려 성능이 저하됩니다.
  • 모니터 창 위치. 측정값은 브라우저 창이 위치한 화면을 따르므로, 테스트하려는 모니터로 창을 이동하세요.
  • 하드웨어 가속 비활성화. 브라우저 설정을 확인해 보세요. 문제 해결 가이드를 따르다가 하드웨어 가속이 꺼져 있는 경우가 종종 있습니다.

단위 변환

FPS ⇄ 밀리초(ms) 변환

프레임 타임은 한 프레임이 화면에 머무는 시간입니다. 둘 중 원하는 입력창에 값을 입력하세요.

주요 프레임 레이트

60 FPS 기준 프레임당 할당 시간은 16.67 ms입니다. 이 시간을 넘기면 프레임이 지연됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

FPS는 어떻게 측정하나요?

테스트 시작 버튼을 누르고 10초 동안 현재 탭을 활성화해 두세요. 브라우저가 화면을 렌더링하는 프레임을 카운트하여 평균 FPS, 하위 프레임, 프레임 타임을 표시합니다.

이 FPS 테스트는 정확한가요?

웹 브라우저 환경에서 렌더링되는 성능 기준으로는 매우 정확합니다. 다만 웹페이지 특성상 실행 중인 별도 3D 게임 내부의 FPS는 측정할 수 없으므로, 게임 내부 프레임은 GPU 드라이버의 오버레이 기능을 사용하세요.

어느 정도의 FPS가 적당한가요?

일반적인 웹서핑이나 대부분의 게임에는 60 FPS가 적당합니다. 120 FPS 이상은 움직임이 한층 부드러워지고 입력 지연이 줄어듭니다. 일반 동영상 감상은 24~30 FPS로도 충분합니다.

FPS가 왜 60에서 올라가지 않나요?

모니터가 60Hz이거나 절전 모드로 인해 주사율이 60Hz로 제한되었을 가능성이 높습니다. 웹 브라우저는 화면 주사율에 맞춰 렌더링하므로 디스플레이 주사율이 최대 한계가 됩니다.

스마트폰에서도 측정할 수 있나요?

네, 가능합니다. 배터리가 부족하면 120Hz 디스플레이가 60Hz로 강제 전환될 수 있으므로 충전 후 측정을 권장합니다. 모바일 전용 환경에 맞춘 스마트폰 FPS 테스트도 이용해 보세요.

측정 데이터가 서버로 전송되나요?

아닙니다. 모든 연산과 측정은 사용자 브라우저 내에서만 진행되며, 어떤 데이터도 서버로 전송되지 않습니다.

더 알아보기

모든 도구는 가입 없이 브라우저에서 무료로 실행됩니다.

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